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宝开游戏公司发展史

时间:2023-02-21 06:22:01 | 来源:营销百科

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宝开游戏公司发展史:  目前拥有180多名员工的宝开,在最初的两年时间内,只有3个20多岁的毛头小伙。

20世纪90年代,美国普渡大学(Purdue University)里有两名学生,正在筹划如何赚到他们的第一桶金。梦想成为电影制片人的 John Vechey,找到了他的好友、正在修习计算机课程的Brian Fiete。当时互联网处在高速上升期,他们想利用这个机遇开发一个在线小游戏,卖给财大气粗的游戏网站。在制作这个名为《ARC》的动作游戏过程中,他们又找来了正在阿尔伯塔大学(University of Alberta) 攻读英语文学硕士的Jason Kapalka。3人合力完成了他们的第一款游戏,并成功地把《ARC》推销给了游戏公司。 然而之后 3人并没有继续合作下去。大学毕业后他们各奔东西:成功获得硕士学位的Jason,先是给美国最早的电脑游戏杂志《电脑游戏世界》(Computer Gaming World)写专栏,后来进入EA旗下的在线游戏网站Pogo。作为制作人,他为这个知名网站制作了数十款小游戏。据他自己说,他参与的作品已经被600多万人玩过。普渡大学的一对好朋友、Brian与John则进入WON工作。这是一家属于雪乐山 (Sierra Entertainment)的在线游戏网站。Brian在里面制作一款英语填字游戏——Wordox。John甚至没有放弃他的电影梦,在工作之余,完成了7部电影短片的制作。 

进入2000年,互联网真正迎来了遍地机遇的黄金时代。急速扩张的互联网正编织着一个个美丽的泡沫,只要有想法,就能在其中挖到属于自己的财富。这种近乎疯狂的环境,让3位年轻人开始考虑如何抓住眼前的大好时机。自大学毕业以来,3个人又一次聚在一起。当时,无论Pogo还是WON,都是拥有大厂背景的在线游戏网站。在EA和雪乐山看来,互联网的在线游戏将会是一个巨大的市场,但一时还不成规模。但从在线游戏网站出身的3个人,却开始仔细而谨慎地从中寻找切入点。 他们发现,愿意在网页上玩游戏的人,不是以往那些用传统的电脑玩家。这些尝试在线游戏的家伙,可能只对那些画面简陋的游戏充满好奇。一旦发现这些游戏千篇一律,或难度过高、规则复杂时,会轻易选择放弃,不愿意再投入更多的钱与时间。尽管互联网的规模正呈几何式增长,在线游戏市场的发展却远跟不上这个速度,更不能与传统游戏市场相比。那些传统游戏市场以外的人群,正是亟需发展的广阔土地。3位老朋友决定放弃各自的工作,组建一个公司,专门制作面向所有人群的休闲游戏。 首先摆在 3人面前的难题,既不是来自市场,也不是源于技术,而是如何给这个'新生婴儿'起个响当当的名字。这3个年富力强、正值青春的家伙,想到的头一个名字就出人意料。它的灵感来源于公共汽车上的电影广告——'Sexy Action Cool'(性感·动作·酷),原本是用来形容 Antonio Banderas主演的电影《杀人三部曲》(Desperado,1995年)的。当然,这个名字被马上枪毙,因为这实在太容易让人想到 T级或M级的内容,与他们制定的目标消费群实在差太远。最后他们想到了单词'Popular'(流行),由此便在公司的名字中留下了'Pop'的位置。接着他们开始翻词典,努力查找和Pop有关的词汇,然后在'Pop Cap'前停了下来。Cap实际上就是'瓶盖'的意思,这个单词唤起了他们小时候玩闹嬉戏时的记忆,于是被确定下来。如果你搞不懂宝开的商标图案是什么,答案就是:一个神奇的苏打水瓶盖。

关键词:发展,游戏

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