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游戏设计师职业方向规划,求大神指导?

时间:2024-02-08 13:55:01 | 来源:网站运营

时间:2024-02-08 13:55:01 来源:网站运营

游戏设计师职业方向规划,求大神指导?:1. 策划类岗位,关卡设计是相对来说比较容易和国际接轨的,而且编程不用学的很精通也可以做出很多特定类型的游戏 demo(基本上就是 Unreal 主流游戏的那些类型)。但是国外公司对关卡设计的要求现在也是比较高了,没有相关项目经验的话,就必须能够做到自己(或者找美术程序一起)完成一个令人惊叹的关卡设计 demo,类似这样的

Tor Frick - 3D artist 。可以把 unreal 官方提供的教程都看一遍,然后一个接一个的关卡来做,从建模、结构开始,到光照、贴图、粒子,然后是互动物件和脚本。只要下苦功夫保证大规模的知识摄取量和练习量,这条路还是比较顺的。

2. 系统策划类的岗位,相对来说国外的公司不太会招中国人。因为涉及到世界观、心理学等各方面问题,这个岗位对自己思想性和方法论的表达都会要求更高,再加上文化差异,除非你有能够让他们折服的履历否则难度很高。

3. 独立游戏开发全才,这个没什么好说了,要求就是能自己做出完整的游戏来,最好还是各种不同类型的游戏。建议学习流行的商业引擎,如 Unity、cocos2d-x。编程基础要学,但这些商业引擎其实不要求初学者掌握很多编程语言的高阶知识,所以不管是用 c# 还是 c++,只要看引擎教程就可以了,不用从 C# 的手册看起,遇到问题再去查 msdn 就是了。美术方面建议学矢量绘图,做原型很快,而且风格统一,成品游戏看起来会比较像样子。

4. 关于编程学习,mooc 类网站上的编程教程都比较初级,前期用来掌握基础知识还可以,但基本上很难建立从理论到实战的联系。掌握基本语法以后就早点开始用游戏引擎实战吧,一开始从非常简单的游戏做起,一步步提高要求,大部分知识都从实际问题解决过程中学习,是对于初学者来说推荐的入门方式。等你能做到想开发什么类型的游戏就开发什么类型的游戏,再去考虑是否要在编程思想和方法上继续精进吧。

最后,国产氪金游戏开发中也有很多知识,是在国外主机游戏团队中很难学到的。比如数据驱动的设计和开发,玩家游戏节奏和成长性的精确把握,运营主导的需求开发循环等等。建议你在追求自己本心的同时也不要忘记多从现有的行业中吸取知识和经验,多从程序同学那里了解各种游戏数据的开发和组织方式,多从运营同学那里了解游戏各种运营数据和新需求添加的内涵。

关键词:指导,规划,方向,设计,职业,游戏

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