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国产网游未来展望

时间:2023-03-30 14:14:01 | 来源:营销百科

时间:2023-03-30 14:14:01 来源:营销百科

国产网游未来展望:国产网络游戏在技术的道路上该如何过关斩将,这是不少界内外人士都在思索的问题;国产网络游戏在技术的道路上能否快速地过关斩将,将会直接影响到赶超其他国家网络游戏的速度。有调查表明,2001年全国游戏厂商仅79家,游戏从业人员只有2969人,包括美工在内的技术开发人员仅1169人。形势虽然有所改观,但是设计人才也只有3000人左右。盛大在看到自己的技术人才储备不足的情况下,走了收购与合作的路线。而对国内其他资金相对薄弱一些的网络游戏厂商来讲,去收购其他企业是不大可能的,在资本市场上很难有所作为的情况下,相互之间进行合作将会是一条可行的途径。

在具备了一定的资金和人才技术的情况下,在技术道路上又该如何前进?游戏最终是要面对玩家的,就向一般的商品最终要面对顾客那样。是像以顾客需求作为一般商品生产的动力那样,以玩家的需求作为游戏开发的起点,还是像先造出某种商品再去推销那样,以游戏本身作为主导去寻找和追求玩家?虽然一些商品是那种以打造概念来进入市场的,但是大多数商品都是以消费者需求作为主导,两者的差别在于自身的偏好或实力。在一定的市场形式下,实力强的一方具有很强的吸引力和号召力,可以打造新的概念来吸引新的顾客群体;实力不济或者喜欢以产品作为主导的,则以顾客的需求作为起点。对国产网络游戏而言,实力还有限,走与传统文化相结合,或者说走史诗电影路线,以游戏本身而不是玩家的诉求作为主导是相当困难的。

关键词:展望,未来,国产

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