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宝开游戏公司Popcap游戏对人的影响

时间:2023-03-29 20:00:01 | 来源:营销百科

时间:2023-03-29 20:00:01 来源:营销百科

宝开游戏公司Popcap游戏对人的影响:断绝了广告商这条路后,如何把游戏推销出去成了3个人的当务之急,他们只能将目光转向本不该花钱的玩家身上。但是和那些画面绚烂、制作精良的电视游戏相比,《宝石迷阵》要让玩家乖乖掏钱似乎更难。如果一个在线游戏能吸引玩家一直玩下去,他们是否愿意在这个游戏上花钱呢?一个疯狂的想法在3人中间产生了:'为什么不让人们先在网上免费试玩简易版,再吸引他们花钱购买画面更好、关卡更多并且可以保存进度的完整版呢?'尽管同行与合作伙伴都觉得'先玩后买'的主意是个玩笑,但3人还是决定把这个'荒唐'的计划推行下去。2001年,宝开隆重推出了网页版《宝石迷阵》。宝开公司、 3个伙伴与一种全新的游戏销售方式成败与否,此时都聚焦在这头一炮上。

  即便对自己的游戏质量相当满意,3个年轻人依旧保守地来预估《宝石迷阵》的销售成绩。Brian此前专门写了一个小程序,每卖出去一份《宝石迷阵》,他们的电脑就会发出打字机换行时的声音。每当听到一声'咔钦',就意味着他们的游戏又被一个消费者认可。起初他们每隔几个钟头会听到一声'咔钦',这让3人兴奋不已。但没过多久,他们就高兴不起来了——程序开始'失控','咔钦'声的侵袭从15分钟一次迅速攀升,直到再也停不下来。Brian不得不把这个该死的程序关掉,不然3个人全要发疯了。

毫无疑问,《宝石迷阵》成功了。

'‘先玩后买’,意味着我们没有不满意的消费者。'宝开的首席执行官Dave Roberts如此评价。同样的,《宝石迷阵》这款宝开的开山之作,也成为公司最为成功的作品。简单的规则、轻松上手的操作、丰富的选择性,让久坐办公室的人们立刻被疯狂吸引。它为宝开带来了全球最丰厚的休闲游戏收益,迄今已售出2500万份,这建立在试玩版被下载了1.5亿次的庞大用户基础上。

《宝石迷阵》的成功不单是带来经济上的收益,更获得了游戏评论界的肯定。2002年,它成功入选《电脑游戏世界》评选的游戏名作殿堂。这是该评选创立以来,第二款获此项殊荣的益智游戏。之前有益智游戏入选殿堂还要追溯到1987年,那款入围的游戏名叫《俄罗斯方块》。

关键词:游戏,影响

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