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怎样算中高级ui设计?

时间:2024-02-08 15:20:01 | 来源:网站运营

时间:2024-02-08 15:20:01 来源:网站运营

怎样算中高级ui设计?:下面是我个人的理解:

可以把设计师通俗分解为三个阶段:


初级是视觉设计的基础级别。


视觉能力:
1. 能用PS等绘图工具进行矢量或像素类的图形绘制
2. 掌握PS中的图层样式、滤镜、图层叠加等功能,能模仿别人作品中所体现的造型和质感。比如知道了怎么用矢量或非矢量方式去勾画和调整图形,而不会造成边缘模糊等问题的;怎么用高光+渐变去体现形体质感的;知道哪里能弄到一些材质去贴上去得到什么样的效果等等。
3. 懂得输出切图、懂得程序实现的方式和术语之类的。

交互能力:
1. 知道交互是啥,明白软件流程图。
2. 能在没有交互图的情况下看一个参考图或是领导的几句话就去做设计,也就是知道上哪去抄一些界面的交互过来的。
这就是初级的UI设计师,我相信大部分设计师都是停留在这个阶段,毕竟这样要达到,都有一定的难度的。需要很多临摹,很多实践,才能积累下来的。

中级是视觉设计需要突破到一个新领域的级别。


视觉能力:
1. 满足初级能力
2. 能达到像素级的刻画,比如16x16的图标修整等,眼睛也要有像素级别的眼睛,一看就知道那里不对劲和是不是没有对齐等等。为何不把小图标的修正放到C,是觉得这个确实不是每个公司都需要那样去做的。
3. 懂得质感与色彩的搭配,了解整个行业的设计动向,比如风格、质感等,并且掌握其实现的技巧和懂得利用这些知识去创新设计。
4. 有一定的设计理论,并能利用这些理论去输出进行教学,或是用于说服你的领导或客户。


交互能力:
1. 对于交互有比较深入的理解,并且已经能够胜任交互设计的工作。
2. 有一定的沟通能力,能清晰的表述整个设计的逻辑和交互方式。

用研能力:
1. 掌握用研基础,实时关注用户的反馈,认真去分析用户反馈的真实问题在哪,而不是盲目听从和跟风。
2. 掌握用研的方式和分析其有效性

高级是一个把控和平衡全局级别。


综合能力:
1. 满足中级能力,这里会发现已经不分交互和视觉或用研来说了,因为本身这几个领域在我看来它就是一体化的东西,不能拆分的。拆分就是等于缺胳膊少腿的,等别人的决定干事情,自己天天就等拍板那种。
2. 能把交互和视觉两者都完美的做一个结合,做到可牺牲交互,或可牺牲视觉效果,拿捏自由。其实这里甚至会涉及到产品功能一些删减和修改其原有的功能方式都说不准。
3. 有一定的程序开发逻辑知识,这里指的逻辑不是程序源代码,而是开发的一些实现方式,比如我在做QQ输入法的时候,设计皮肤底层就是和程序去PK皮肤底层的实现,并不需要懂代码,但是要把原理都解释清晰和皮肤实现架构都构造好。
4. 设计初期能对交互框架,视觉框架,程序实现框架都很清晰的去了解,做到一次大的设计支持,而后面的版本变更不用有太大的改动,比如资源加载简便和多次复用。当然这里会存在很多因开发时间不允许的情况,那就看怎么去衡量这个问题了。
作为视觉来说,如果实现皮肤的底层强大,足以支持未来几年的需求,那么之后的工作会顺利很多的。这里又要拿QQ输入法举例,当时的底层设计的时候支持蒙板遮罩、Apng动态图、切图带链接等。所以到今天为之,这个底层可以适应各种皮肤,如相框皮肤、动态皮肤、点击皮肤进入网站等等。而听说搜狗输入法现在的皮肤底层有3套架构在支持不同类型的皮肤,这就是当初设计的时候考虑欠缺或是开发时间限定的原因。这会导致安装包臃肿和系统缓慢,或是皮肤实现困难工作量大等问题。
5. 从用户研究中分析出准确的原因,并且提出实效的建议去解决问题。
6. 熟悉各种终端的交互和视觉规范或风格特性等。比如pc、mac、ios、安卓之类的,并且在上面利用其特性合理的进行设计。



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