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怎样才能提高自己的创作灵感和设计思维?

时间:2024-02-08 11:05:01 | 来源:网站运营

时间:2024-02-08 11:05:01 来源:网站运营

怎样才能提高自己的创作灵感和设计思维?:“找不到风格”几乎是每个设计者创作初期都会遇到的问题,所以题主可以不用太焦虑,但康石石要提醒的是:创作从来没有固定的套路,也没有所谓的硬性标准,设计师所做的一切都是为了提取出创作中所需要的元素并将其视觉化、图像化。在这个标准下,灵感来源就显得尤其重要,下面康石石以“赛博朋克(Cyberpunk)”为题主分享一种风格独特的灵感获取方式,望为题主的创作带来一些启发:




一、赛博朋克风格的独特性




赛博朋克风格的作品里有强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。在Cyberpunk(Cybernetics与punk)的语境下,突出两个主题:科技和个人主义

社会构架偏向全球化以及人工智能的发达,并有着强大的系统统治着人们的生活。强大的科技公司取代了权力机构,成为地球上的新强权。这些科技有时通过大脑植入体,义体等方式代替部分人体,完成社会成员的部分升级、改造。

大部分普通人群麻木顺从,社会的一些边缘群体,如罪犯、流放者、走私犯等游离于系统数据之外,致力于反抗系统,高科技手段也转变为他们的武器。

而现今很多赛博朋克风格的作品,都在聚焦描写这些追求自由的人,且在作品中没有通常意义上的好人坏人定义。

在这种没有明确定义、充满个人色彩的世界观里,世界是看不到未来的。所有都好像没有什么希望,就像冰冷的科技一样。城市非常大,人物被衬托的很渺小,街道是拥挤杂乱的,社会是乱的,世界也是乱的。

赛博朋克风格的始祖小说——《神经漫游者》(Neuromancer)里,刻画了有着不能再密集的人口密度的副房,漫天的广告牌,藏在楼宇间的商户,成堆的垃圾,像是描述了几十年后的末日般的生活。

顺着这个大概念了有了大众熟知的赛博朋克代表作《银翼杀手》,故事里主要体现了机器人和人类个体对自己不同命运的反思和追寻;又有了《黑客帝国》三部曲里不同系统和bug之间的纠葛与自身进化。他们在赛博朋克这个大的语境下讲的都是属于自己的故事。

《银翼杀手》
《黑客帝国》


二、作品集创作可借鉴范例




如果题主想创作类似主题的故事,配图插画,下面康石石找了一些经典,但并不是被用烂了的作品,其中的文字情景描写、世界观、色彩等等都可以借鉴。




1. 《神经漫游者》

阅读文学类的作品,能很有效的帮助我们启发灵感,因为文字给人的想象空间非常大。

《神经漫游者》是饱含赛博朋克元素和精神的一部开山鼻祖小说,定义了赛博朋克很多的画面构成和主旋律。其中城市和具体生活场景的细节描述都可以视觉化后作为创作的素材。




2. 蒸汽波(Vaporwave)

蒸汽波是从Cyberpunk延伸出来的艺术流派。Vaporwave是怀旧产物,主要体现在音乐流派和艺术运动,最初起源于音乐,并在音频中发扬光大。

音乐多取材于80、90年代的日本funk音乐、都市流行乐(这个时代的日本流行音乐有极强的大都市繁华色彩),加强节奏部分,把原本的pop/funk/smooth改造成舞曲风格,声效“做旧”,经常做成收音机等效果。

随后发展成影像类作品后逐渐完整。蒸汽波构建的时空堆砌着汉字与假名、光标与弹窗,甚至故意进行了Lo-Fi处理等。这种艺术中传达出了一种对现实的迷惘感——我们都被科技的洪流推动着,科技永远在迭代,那我们的现在应该如何安放?

这一风格对于时代嘲讽又好奇的玩味姿态和迷离感,成为了视觉上最大的特点。




3. 故障艺术(Glitch art)

Glitch art萌芽在蒸汽波之后,Glitch本意是“失灵”,短时脉冲波干扰,可以理解成一种自动或人为的bug。产生于电子成像时出人预料的图像错误。它存在于数码空间、机械或人为干扰故障中。

其更多的是基于故障的呈现和审美创作。现在这种艺术表现形式已经不算新颖,但我们可以借鉴其中线条排列的方式、整齐或逐渐融化的线条,排成逐渐递进的关系,呈现一个“错误”不同的一面。

上图是Giacomo carmagnola的作品,他的作品不光在讲述科技人工智能,还有种人文形而上的隐喻和怀旧感,比普通的故障艺术更有趣。


4.《异次元骇客》(The Thirteenth Floor.1999)

如果你发现你的生活就是一场梦,插头一拔你就会消失,在另外的时间作为另外一个人生活着,你会怎么样?

这个片子的概念很像《盗梦空间》+dark city+the matrix。从故事、设定到画面都是赛博朋克的代表作。(同年的黑客帝国大家耳熟能详,这里就不多做介绍了。)

该电影的无限梦中梦故事线是很值得大家借鉴的,也是为数不多在赛博朋克语境下探讨了爱和人类感情的电影。因为是90年代的片子,所以有很强的怀旧气息,需要结合过去和未来场景可以参考这部电影。

随着近几年科幻片的一路大热,科幻类主题被大家广泛关注,人类与科技的关系也被越来越多的人反复思考。独树一帜、风格独特的“赛博朋克(Cyberpunk)”,现今也越来越多的被设计者作为在创作作品集时搜集灵感以及视觉呈现的参考对象。




最后,康石石强调一点:当大家选择一种风格,一种表达方式的时候,心里必须清楚为什么做出这个选择。如果只看到了表面的视觉呈现,而不明白“为什么会出现这种视觉效果”,依旧只是在“照猫画虎”罢了。




以上,望有启发
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关键词:灵感,设计,思维,创作,才能,提高,怎样

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