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客观评价巨人网络公司校园游戏策划招聘?

时间:2024-01-01 03:30:02 | 来源:网站运营

时间:2024-01-01 03:30:02 来源:网站运营

客观评价巨人网络公司校园游戏策划招聘?:第一次本站回答,给后面感兴趣的人提供点信息,也算自己秋招第一次应聘面试的总结。

事件:2017年巨人网络秋招
时间:2017年9月15和16日
地点:杭州苏宁环球大厦
结果:游戏开发岗一轮面试失败,游戏数值策划三面过完后失败。

个人基本介绍:
某普通985本硕物理专业,学业成绩还可以,在校期间拿过一些奖学金和荣誉称号。个人用C++代码写过不少物理数值模型,处理的问题多偏向于数值拟合、解微分方程、模型演化等等。非计算机科班出生,数据结构和算法初步了解,网络协议和各类框架一无所知,没有系统学习计算机核心课程。没有任何实习经验,个人项目仅仅是本科的一个国家级srtp科研训练项目(计算机数值模拟类的)和研究生一个华为软件精英挑战赛(没进复赛,当时还是学了一些算法知识,也算有点收获)。到这里你应该看得出来,我只是一个学业表现勉强还行,但计算机专业技能和实战严重缺乏的跨行找工作的应届生。大家可以结合自己的状况,看看如果自己跨专业应聘成功率的问题。

最开始我投的巨人软件开发岗。在我投的各类IT公司开发岗的笔试中,巨人的笔试相对简单。除了网络协议完全不会空着,其他题目基本都做了,也因此有了面试资格,但我第一轮技术面便被刷掉。我坦白告诉了面试官自己能干什么,不会什么,然后面试官很客观地含蓄地表达了不能收我的理由。面试的后10分钟我印象深刻,小哥对我自己分析了很多,还建议我可以去尝试什么岗位,并直言我无法胜任二线IT公司开发岗的要求(毕竟要求能一上来可以做项目)。还谈到自己当年应届生找工作的不顺,以及如何自己刻苦学习来弥补开始的低起点。说了很多鼓励我的话,真的很感谢。

技术岗一面失败后回到大厅本准备直接离开,但被接待应聘者的小姐姐邀请能不能尝试策划岗。由于面试等待的时候和接待人员聊了聊,又与策划岗面试官(当时不知道是)随便聊了聊,就破例让我去参加策划的第一轮群面,说我专业成绩很好,直接走了有点可惜。这里真的很感谢帮我介绍的小姐姐。

我没有任何准备地参加策划群面,而且我一直这种类型的面试很无力,所以当时心里非常的没谱,我都不知道群面怎么分工和可能的具体流程环节。入场很突兀,别人的自我介绍都快说完了我才坐下来,我简单自我介绍后和东大的其他几位应聘者组成了一个队。面试题目是设计一个休闲竞技手游,要突出核心玩法,且不能和市场上很火的游戏类似。40分钟的讨论时间中,前20分钟我们几乎没进展,最后我们决定在地图找点的基本框架前提下发挥。后来为了避免复杂的迷宫方案,我建议地图分层,后来演化成类似刀剑神域中的每层塔boss挑战并依次上塔尖的游戏。我建议道具务必简单,玩法易懂,方便描述。之后便建议了草丛、铲子、地雷三个基本道具和玩法。大家又进一步细化规则,地图类型升级为每层塔的形式,增加门的概念之类的。时间结束时,我们的方案基本成型,但细节仍有很多漏洞,且每个人上去怎么讲,各自负责哪一块之类的都靠之后每个人的临场发挥了。最终我所在的团队意外都通过了,其他两个团队被刷的比较多。结合自己的想法和面试官的反馈,我提醒大家务必看清题意,不要跑偏。有个组讲的方案非常类似页游的手游化,可能你的主意和设计不错,但其实已经偏题了,而且很难有限时间内描述核心玩法的方方面面,面试官可能因为跑题都不怎么听你的细节介绍。

第二天进行策划后续面试,早上按照规定时间到达但拖了很久(3个多小时吧)才轮到自己面试。有三轮面试,前两轮业务面,第三轮HR面,通过者当场给offer,没直接给offer后续给的可能性感觉比较低了。

第一轮面试:首先问了昨天群面小组讨论设计的游戏相关问题。我简要地说了流程和玩法,回答了面试官的一些游戏漏洞方面的问题。之后问我游戏护甲提升和减伤问题,我简要描述了dota2中护甲非线性成长,后期增加护甲减伤带来的效益远远不如早期低护甲状态。然后举例说了各种攻击类型(war3里面的)和不同防御类型,但没法给出一个公式化的描述,毕竟我没有仔细统计过护甲提升和减伤间的具体数值关系。之后谈我有没有手游和网游游戏体验,我直言没有,这成为一个致命缺点。面试官总结我还行,但提醒我缺乏游戏体验并如实写在了评估表上。另外提到我的几个问题,表达欲望过强,说的太多倾听太少,语言不够精练。希望大家面试的时候注意吧。

第二轮面试:上来我说自己面试数值策划。然后询问我对数值策划的理解,需要哪些能力特质,最后问游戏体验和数值设置在其中的重要性。这轮面试我表现糟糕,一方面是我几乎没怎么准备,二是游戏体验太少。我对第一个问题回答是列举了很多游戏数据设置的不合理带来的恶果,比如红警的可以边打边跑的低级犀牛坦克使得高级坦克比赛没人用,上古卷轴5中装备参数设置同质化严重导致很多武器玩家都不屑于穿戴,巫师3中突变系统使得炼金过于逆天的加成等等。第二个问题我完全和面试官想法相反。我重点说自己对Excel和VBA的学习应用能力强,数据分析和建模有点经验,但面试官告诉我这是最基本最次要的。他最看中应聘者和数值策划性格是否相符(耐心、细心、抗压)和对游戏的深入研究体会。前者面试官感觉我过于活泼(其实我一般是很沉默的呀,处理问题讨论时可能不太一样),而且对我性格的感觉和测评的结果不太相符(好囧啊。。。。),需要进一步考察。后面一个游戏经验方面我真的存在致命伤。我是一个典型的单机steam玩家,选择要玩的游戏时比较慎重,要不好好花时间琢磨玩法(巫师、全面战争、骑砍什么的),要不10小时内觉得不行就放箱底(比如很火的吃鸡)。单机游戏玩的种类很多,各类都有尝试,游戏时间也很长(很多单机游戏时间都在500小时以上),但可惜我没玩过一款国产网游或手游(是的,一款都没玩过。农药、阴阳师、剑三、球球大作战、三国杀、连连看什么的都没仔细玩过),这方面没法细说游戏体验和自己的看法。总结时感觉面试官脸上显露出难色,但可能觉得我人还行,在闲聊中犹豫好几分钟后还是同情地让我勉强通过。但是每轮面试都有切切实实地打分,其实当时我已经意识到自己已经希望不大了,面试综合分不会很好,但还是很感谢面试官让我走完整个面试流程。面试官也对我提了几个建议:去好好玩玩几款手游和网游有助于面试,看点情商方面的书(面试官大概意思是说我人性格还行,但缺乏交流技巧和察言观色)。

第三轮面试:该轮面试基本就是闲聊,看看你的性格、态度、喜欢的事物、抗打击能力。不好说出重点,看个人自己情况吧。我这轮非常快,不到5分钟就结束。面试官问题不痛不痒,自己提问也没什么亮点,总之很轻松结束了。其实到这里我心里已经非常明白结果了,和面试官及负责申请者接待的HR小姐姐客气打完招呼后就直接离开了。

面试结束后自然没有当场给offer,算是游走了整个面试流程。我们小组6个人有两个直接拿到offer,其他的人大致三轮都走过,总体结果比另外两个组要好不少,祝贺这两位拿到offer吧。
这次的策划面试本来就是意外之旅,自己也尽力了,巨人也做出了自己的判断。说不失望是不可能的,毕竟自己投入精力且期待满满地来的,但秋招还是得继续。我啰啰嗦嗦写了这么多,希望能对应聘巨人策划的同学提供一点有用的信息吧。跨专业找工作的确不容易,起点低,一切不会那么顺利。还是像技术面试官说的那样,希望自己和各位不要绝望,慢慢努力,尽量提升自己吧。

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难眠之际写于9月16日凌晨2点

关键词:校园,游戏,策划,招聘,评价,网络,客观

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