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B 站、完美世界、心动网络等多家游戏公司均有不同规模的裁员,为什么游戏公

时间:2023-12-23 01:36:01 | 来源:网站运营

时间:2023-12-23 01:36:01 来源:网站运营

B 站、完美世界、心动网络等多家游戏公司均有不同规模的裁员,为什么游戏公司成裁员重灾区?:先问是不是,再问为什么,游戏公司并不算重灾区,重灾区遍地都是。

据我所知,互联网公司几乎都有裁员缩编计划,没必要单拎出来游戏公司怎么样。

但是确实很多大厂(例如快手百度)都把不赚钱还烧钱的游戏业务砍掉了,这是因为版号寒冬+游戏成本很高的情况下,保留这些次要业务没必要了,快手百度本来也不是靠游戏赚钱的。

这还只是过时的信息,现在裁员的公司比这名单多的多,而且很多裁员对外都是保密的,比如字节的裁员比这里面写的多多了
真 游戏公司裁员没有那么夸张,比如网易游戏砍了很多项目,但是裁员真没听说多少,比如腾讯游戏不再招聘低职级人才,但是腾讯没咋裁员(仅指游戏业务,毕竟腾讯太庞大了),米哈游更是稳如老狗。

这几大公司都没怎么动,动的都是二三线游戏公司(字节在游戏业务上也算二线厂),侧面说明限制版号(即限制游戏项目上线赚钱)真的对头部游戏公司影响不大,死的都是下面的腰部尾部公司。

完美世界你别看它似乎没那么厉害,但是作为老公司,家大业大,员工众多,裁员我觉得不难预料。它没有米哈游那么赚钱,却比米哈游多那么多员工,你说是不是应该裁员?同理还有很多游戏公司以后大概率都要裁员,

而且别要以为是因为《幻塔》亏钱了,事实上还挺赚钱的,这恰恰说明完美,不信自己去看看它数据。

而你说的B站和心动都不是真 游戏公司,B站它裁员是主站业务不赚钱+自研游戏太烧钱,不能简单以“游戏公司裁员而论。

心动是taptap的主体,和B站类似,裁员显然也跟TapTap这个游戏APP没赚到足够钱有关,不能只说“游戏业务不行”,毕竟自研游戏都是烧钱的买卖,就看你主营业务能不能撑起来。

(当然,我不得不说一句心动的自研游戏看起来过于自信了,俨然一种想当中国任天堂的感觉,实在难以想象能赚到钱)

我之前在字节实习的时候,内部明确高喊【去肥增瘦】策略,不仅朝夕光年那帮做游戏的被裁了,包括你们新闻上看到的什么销售团队,战略投资,人才团队等等,都有几十上百人的裁员。

这还是我知道的,别的部门人家裁员也不会告诉我对吧,很多“私了”的根本你都不知道的,也不是谁被裁了都去发脉脉的。




对公司来说,裁员的逻辑永远是

【去掉落后/烧钱产能,发展赚钱/新兴产能】

只要你去的是一家公司的新兴的或者还在赚大钱的业务,你没必要太担心。

而完美世界的幻塔哪怕再赚钱,也不影响它裁掉以前那种做老mmo的。

起码不用担心今年,毕竟谁知道明年出什么新政策呢,互联网行业本就是这样,习惯就好。

关键词:游戏,规模,裁员,网络,完美,世界

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