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腾讯都收购了哪些公司?

时间:2023-12-22 14:48:01 | 来源:网站运营

时间:2023-12-22 14:48:01 来源:网站运营

腾讯都收购了哪些公司?:以腾讯为主体的并购事件近40起,投资事件900+,具体不一一赘述了,可以查看

除了以腾讯为主体进行投资并购外,IT桔子还发现阅文集团、腾讯音乐娱乐集团、腾讯云和腾讯众创空间这四个投资并购主体,当前的分析以腾讯主体为主

在文娱根据地上,腾讯构建帝国并不断巩固护城河。

2020 年 4 月腾讯控股有限公司旗下全资子公司 Linen Investment Limited 以约 2.63 亿美元现金总价向欢聚购买虎牙直播约 1652.38 万股 B 类普通股,交易完成后,腾讯成为虎牙最大股东,或占虎牙总流通股投票权的 50.9%;

2020年 8 月,腾讯又并购了网络动漫 IP 的孵化与整合运营商百漫文化;9 月,在短视频领域,腾讯以 5000 万美元收购了短视频工具服务商VUE。此外,还投资了马来西亚按需视频流媒体初创公司Iflix,UGC短视频应用研发商猫饼;泰国娱乐新闻门户网站Sanook等等。

腾讯在文娱的布局很早就开始了,最早可以追溯到2005年,相关投资事件达到178起,大多以财务投资为主,相比较频繁的投资,腾讯在文娱领域的收购相较而言就算屈指可数了。但这些低频的收购,却为腾讯在文娱领域带来了关键性的领先优势。

其中,不得不提的是两次关键性收购,成就了目前腾讯大文娱战略关键的两环:腾讯音乐集团与阅文集团

2016年腾讯以数亿美元收购海洋音乐ChinaMusicCorp,海洋音乐ChinaMusicCorp旗下有酷狗音乐、酷我音乐两大用户量庞大的播放器,并且涉及音乐作品版权分发业务,为后来腾讯音乐集团的形成和上市打下基础。

2014年以50亿人民币收购盛大文学,盛大文学旗下包含起点中文网、红袖添香、小说阅读网、榕树下、潇湘书院、言情小说吧、天方听书网、悦读网等网站内容及众多全国知名出版社、图书公司,后腾讯文学和盛大文学合并后更名为“阅文集团”。




游戏是重要现金牛,腾讯在全球范围内寻找收购目标。

掌握了流量的腾讯,再通过游戏变现,可以说非常顺理成章了。但游戏的生命周期短暂,需要不断推陈出新,通过不断收购,壮大自身游戏产业能力,同时消灭了潜在对手,一举多得。

在游戏收购方面,腾讯的范围是全世界!

2011年,腾讯以16.79亿人民币并购Riot Games,2015年又完成了100%收购。Riot Games是一家美国游戏开发商,其代表作估计大家都熟悉—《英雄联盟》。《英雄联盟》在世界的电竞行业中地位不言而喻,腾讯真的是下手又早又快。

腾讯2015年收购位于欧洲的移动游戏开发与发行公司Miniclip SA,这家公司给腾讯在海外带来了相当高的收入。在过去一年,游戏的总下载量就超过了15亿。当然,不能不提的是在2016年,腾讯以86亿美元的高额出价收购了《海岛奇兵》和《部落冲突》的研发公司Supercell。2016年底,腾讯旗下所有手游的DAU只是1亿,而Supercell仅凭其四款游戏就能达到腾讯旗下数十款手游的水平,可见其影响力是有多大。

腾讯的这两次出手,可以说奠定了其在移动手游领域的重要地位。

此外,2018年5月,腾讯收购《流放之路》开发商Grinding Gear Games;次年,也就是2019年5月宣布收购由《全境封锁》前主创人员创办的瑞典游戏工作室sharkmob,进一步扩张了其世界游戏版图。

当然,中国游戏公司也不会被放过。2020年,腾讯15亿美元收购乐游科技,有业内人士猜测腾讯出手的目的是成熟的、商业化3A开发管线,以及一个稳定的,年收入1亿美金以上的现金流,几个拿来备用的世界级IP,乐游的顶级IP《指环王》、《文明》、《变形金刚》、《Warframe》等。

其他还有2008年收购《QQ炫舞》、《全民炫舞》、《炫舞时代》的开发商杭州永航科技;2010年1.625亿人民币并购QQ华夏及英雄岛开发商杭州网域;2012年并购美国的游戏社区ZAM;2012年1.35亿人民币并购《英雄之门》、《华山论剑》、《七雄争霸》、《功夫西游》等游戏的网页游戏产品的研发商游戏谷65%的股权,比较骚操作的是转手6.8亿人民币又卖给了博瑞传播,只能说6666。

可以看到,从网游、到移动游戏、到3A,腾讯可以说一直在跟着游戏行业的发展趋势进行买买买,在并购标的上,依靠其自身的国内分发优势,可以通过合作快速发现有潜力的游戏开发公司,先合作、投资到最后完成并购,也是腾讯经常使用的游戏公司并购套路。

腾讯在收购这些公司之后,大多会支持其保持独立运营,内部人员结构,包括高层管理在内都不会发生变化。以更好的保持这些公司的游戏创造能力,毕竟杀鸡取卵不可取,而一只源源不断生金鸡蛋的鸡才是更好的策略。腾讯从来不缺流量,只要能一直有爆款游戏不断出现,即可带来靓丽的财报业绩,而流量焦虑的阿里巴巴在收购一些公司后,往往需要让其为公司主体进行服务带来流量变现。这可能是造成腾讯、阿里巴巴并购后,这些公司面临不同结局的因素之一。




企业市场是腾讯最近的心头好。

腾讯企业服务投资汇总,来源IT桔子
相比较在文娱和游戏领域的大方,动辄上亿资金,在企业服务领域,腾讯对单个并购标的的金额显得略逊一筹,但其中不得不提到——

金额之最,对搜狗的并购。2020 年 9 月底,搜狗宣布已就私有化交易达成最终协议,将成为腾讯控股的间接全资子公司。腾讯将以每股 9 美元的价格收购搜狗的其他股份——这笔收购,腾讯需要再花大概 21 亿美金左右就完全拥有了搜狗。在腾讯业务体系内,搜狗或将成为其在搜索引擎甚至 AI 领域布局的重要一环。

同时,随着字节跳动的「巨量引擎」近日商业化上线,这也意味着,百度一家独大的搜索引擎市场格局正在被慢慢瓦解——沉寂多年的搜索引擎市场,被互联网巨头们再一次点燃。

收购金额排在第二名的是对康盛创想的并购,2010年,腾讯以4300万美元完成对康盛创想的收购,康盛创想成为腾讯的全资子公司,保持免费、开源和开放的产品策略不变。阿里巴巴2008年收购国内通用建站软件开发商phpwind,2010年购了域名销售商万网。腾讯的这次收购更具市场防御的意义。但不能不说,阿里和腾讯这时期的布局为其阿里云和腾讯云的发展,提供了不错的客户基础。

可以说,腾讯经常以财务投资闻名,但是一旦关系到自身看重的文娱、游戏、广告等关键领域,面对标的会快准狠的大方出手,将资源收入囊中并完成配套的整合升级,达到1+1>2的效果。同时,战略防御或者进攻层面的考虑,也是其大方出手进行收购的重要原因。



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