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网络游戏开发-基本设计

时间:2023-09-10 01:24:01 | 来源:网站运营

时间:2023-09-10 01:24:01 来源:网站运营

网络游戏开发-基本设计:
作者:老九—技术大黍
联系方式:qq群(197542621)
原文:Developing Games in Java
社交:本站
公众号:老九学堂(新人有惊喜)
特别声明:原创不易,未经授权不得转载或抄袭,如需转载可联系笔者授权

网络游戏开发团队


网络游戏开发团队是一个怪异的团队,因为他们需要”乌托邦式的梦想 ”(pie-in-the-sky)创造力和扎实(down-to-earth)的技术相结合。这要求这个团队个体相异,但却需要产生有效性。比如A是一个有趣的人、有创造性的人,所以他可以设计出非常复杂、优雅的游戏;而B是比较无趣的,以结果为导向的人,他喜欢敲代码和讨论技术细节。二者之间有会矛盾,大多数情况下A会胜出,虽然B应该是正确的—这是一个古老的问题:理论与实践的问题!


团队中个性问题会贯穿整个开发过程,包括设计人员、编码人员、美工和网络管理员。让这两种人和谐是管理这个团队的核心,比如A类人扮演创造引擎的舵;B类扮演让A类想法从理论回到现实。这种管理工作花费的精力是巨大的;因为很少遇到脑残的开发团队,一般都很难驾驭开发团队,管理这个团队的总体步骤是:计划(planned)、排工(tasked)、编码(coded)、绘画(drawn)和测试(tested). 这些责任最终落到生产者和PM角色来实现。


理论与实践原则


下面我们主要讨论理论(设计)和实践(开发)的关系,主要是给出一些原则。


设计


大多数网络游戏开发过程如下:


怎样解决这个问题?


在过程执行:


设计的态度


又叫做建议(proposal)、态度(treatment)或者游戏轮廓(game outline)。但是,所有态度都会包含如下项:


下面是初步设计的步骤


下面是第二次设计—初步的技术设计。当然技术设计必须有技术设计文档,它与游戏设计文档完成分开。技术设计文档是根据游戏设计文档来的,技术设计人员在书写设计文档之间有,必须花很多时间与游戏设计人员交流以。


初步技术设计

初步技术设计文档阶段完成之后,会有大量的技术文档产出。成千上万的被切割的小任务文档,这些文档在项目管理表格中会有几百页产出。比如使用MS的Project软件生成的项目文档,就一个角色扮演游戏来说,一般会超过200页!


最后


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作者:老九学堂—技术大黍


著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

关键词:基本,设计,游戏,网络

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