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杭州市游戏产业协会秘书长 孙之赫 ——数字与内容产业融合的新场景

时间:2023-07-10 17:33:01 | 来源:网站运营

时间:2023-07-10 17:33:01 来源:网站运营

杭州市游戏产业协会秘书长 孙之赫 ——数字与内容产业融合的新场景:
数字文化产业创新理念,以感官、认知、情感和关系四种体验模式,启发数字文化创意产业新发展思路。
问:作为嘉宾,您这是第几次参加数博会了?

孙之赫:这是第三次参加数博会了,只是2018年是我们杭州市政府办的,2019数博会特别成功,大家都把2019年作为第一届。2019年我们做了个电竞场馆,当时现场特别火爆。但其实那时候我们就意识到电竞,不是很正向的,作为协会我们也想把它引向正向。但目前游戏公司,协会,政府还没达到一个很好的同步,很好的结合。

问:数字经济已经到来了,如何拥抱数字经济新生活?

孙之赫:现在中国已经有11亿在线人数,平均每人在线达到6小时以上,实际上15-25岁的年轻人,有个统计33%的时间用于线上娱乐。线上娱乐线上消费,中国拥有全世界最大的市场,从体育和休闲娱乐都是向数字化发展。

数字经济对我们这个社会都在改变,无论5G,云计算,人工智能,大数据等数字创意产业、数字体育都带来了很多改变,很多新的项目不断的涌现,同时也对传统项目也收到数字经济的改变,比如体育的观赛,实时转播呈现的观感,视效,动效,都跟以前传统体育赛事不一样,都提升了很多。例如这次东京奥运会,也是能感受到非常震撼的画面和试听效果。

第二方面变化,新兴的体育项目现在出现了,比如无人机,穿越,VR,AR,机器人格斗,虚拟体育,智能体育等不断的有新的项目涌现。这些项目既受年轻人喜欢,又有教育意义,这是国家、媒体、我们都愿意看到的,我们也在大力推广普及这样的项目。

问:您是怎么看待游戏的?

孙之赫:英文里“game”是游戏,同时也是运动。其实大部分传统体育运动都是游戏里进化来的。你刚刚说你不玩游戏,实际是说不玩电子游戏,其实你也参与了很多游戏的,比如跳皮筋,丢沙包也是游戏。

我成立的这个协会叫游戏产业协会,不是电子游戏协会,包括游戏开发公司,游戏媒体,游戏推广公司,游戏内容制作公司,游戏美工公司,这都是我们游戏产业协会里的。游戏产业其实很大,已经达到了900亿。

还有就是我们说的优秀中国文化出海,游戏本身也是媒体,本站也是很好的知识媒体,游戏是需要共建、参与;游戏也是媒介,不光有声音动画,还有互动体验。当你从互动体验了解知识的时候,可以学的更深。

问:游戏是制定规则,让人参与并沉迷其中,关于游戏成瘾,怎么看?

孙之赫:游戏成瘾是很正常的,大人也会沉迷其中。

孩子们有大量的时间,现实生活给他们太多的枯燥和缺乏关爱,在游戏中,他们有自己伙伴,还有奖励机制,孩子们在游戏中更容易获得成就感。

但是我们反向思考,我们把应游戏规则用到企业管理中,“怎么快速达到目标”“让每个人有更好的定位和成就感”这样的应用就非常好的现实意义。

现实中我们遇到的一些问题,我们可以拿到游戏中去模拟,再拿回来反哺社会。

问:游戏产业中,职业空间也很多吗?

孙之赫:游戏产业中,职业还真的很多,比如云计算的一个应用场景,就是云游戏;游戏产业涵盖了软件,硬件,传播等。

问:杭州的游戏产业规模怎么样?

孙之赫:像网易,腾讯这样的游戏公司,杭州这边几乎为零,这样好的游戏公司都在北上广深,但是杭州的公司在承接这些游戏公司的某些板块的活儿。

杭州已经打造动漫之都已经十四年了,培养了大量的美术,艺术,平面设计这样相关人才。这样的优秀人才都去了北上广深,游戏中的原画,都是他们做,但游戏中大量的中间画,这些特别适合在杭州来做。这方面我们可以学习杭州模式,汇集大量的从业人员,形成一个产业聚集的就业中心。或者吸引某个大的游戏公司落户杭州,我们给予人才政策;另外就是吸引在北上广深的浙江籍、杭州籍的优秀人才返乡创业。

杭州高校很多,具有这样的年轻基因。怎么样想办法让年轻人留下来?首先要有就业机会,通过游戏,电竞打造个综合体,用年轻人的声音做一些项目。这样的物理空间,不止有智能制造,大数据信息中心,同时还有休息娱乐,赛事观展的文旅项目,我觉得这样的接地气项目更适合杭州。

问:作为协会,关于防沉迷方面做了哪些工作?

孙之赫:我们做任何事情,都不能过量,都不能沉迷。

我们研发了防沉迷课程,一方面是解决孩子们的心理问题;另外一方面,就是受到媒体宣传“电竞为国争光”的影响,就是让你像真正的电竞运动员一样去练,从早上九点开始训练,到晚上还要复盘,要分析战略战术,配合操作等。有一部分孩子是真的很优秀,我们给他一个上升渠道,送到青训营职业队去竞赛,但是还有90%的孩子不能坚持下来,都会返回到学习生活中去。

另外现实很重要,其实在现实生活中我们得到了满足,就不需要去虚拟游戏里体验了。

我们要给孩子们充分的劳动教育,素质教育,家长多陪伴,把他们带入现实生活中去,让他们去感受去体验,这些是需要家长沉下心来陪伴的。

游戏会越来越正能量的,我特别看好我们现在的优质文化出海,通过年轻人喜闻乐见的形式走出去。比如有款游戏叫榫卯,还有一款叫折扇,体验感特别好,吸引了苹果的CEO库克特意来中国进行交流。

关键词:产业,内容,数字,融合,场景,游戏,协会,秘书

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