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用python做一个小游戏脚本

时间:2023-07-05 20:21:01 | 来源:网站运营

时间:2023-07-05 20:21:01 来源:网站运营

用python做一个小游戏脚本:游戏辅助脚本在当前环境也算是比较流行了,对于经常玩游戏人来说,适当的游戏辅助还是很有帮助的,让计算机做一些繁琐乏味的操作。当然还有更加高大上的其他操作,这里就不赘述了。对于游戏辅助脚本,能想到基本有以下两种:一是读取游戏在内存中的数据,理想的话可以做到更改游戏一些基本属性,原理和很多的外挂或破解游戏类似;二是模拟用户用户行为,模拟鼠标点击、键盘操作等。当然,由于本人从未涉及游戏辅助脚本这一领域,出于个人兴趣,学习研究一下,本文例子则是第二种,主要还是模拟用户行为,让程序代替用户操作。

简述:本文将以4399小游戏《宠物连连看经典版2》作为测试案例,通过识别小图标,模拟鼠标点击,快速完成配对。对于有兴趣学习游戏脚本的同学有一定的帮助。

一、分析开发流程

总体开发思路:截取游戏主图 ---> 分割成小图 ---> 对比每个小图,对比图片相识度,编号存入矩阵 ---> 对矩阵进行可连计算 ---> 模拟点击。

1、获取窗口句柄,把窗口置顶

    python可以使用win32gui模块调用Windows API实现对窗口的操作,使用FindWindow()方法可以获取窗口的句柄(handle),需要传入两个参数,第一个为父窗口句柄(这里填0即可),第二个参数是窗口的名称(标签title - Google Chrome)。获取句柄之后然后通过SetForegroundWindows() 设置窗口在前面,这里传入游戏窗口的举报即可,代码如下:

import win32gui

class GameAssist:

def __init__(self, wdname):

"""初始化"""

# 取得窗口句柄

self.hwnd = win32gui.FindWindow(0, wdname)

if not self.hwnd:

print("窗口找不到,请确认窗口句柄名称:【%s】" % wdname )

exit()

# 窗口显示最前面

win32gui.SetForegroundWindow(self.hwnd)

if __name__ == "__main__":

# wdname 为连连看窗口的名称,必须写完整

wdname = u'宠物连连看经典版2,宠物连连看经典版2小游戏,4399小游戏 小游戏,4399小游戏,小游戏大全,双人小游戏大全 - www.4399.com - Google Chrome'

demo = GameAssist(wdname)

demo.start()




2、截取游戏界面,分割图标,图片比较


这里需要花费一些时间来校验程序,如果截取的图片不好,则会影响后续操作,所以比较主要的是确认游戏左上角和右下角这两个坐标值,以及每个小图标的宽高。如下图所示,先截取整个游戏界面图,然后分割小图标,接着对每个图标进行比较,然后以编号代替图标存入矩阵。

根据初始化设定的左上角和右下角两个坐标,使用ImageGrab.grab()方法进行截图,传入一个元组即可,然后对这个大图进行分割,切割成一个个小图标存入到images_list数组中。代码如下:

def screenshot(self):

"""屏幕截图"""

# 1、用grab函数截图,参数为左上角和右下角左标

# image = ImageGrab.grab((417, 257, 885, 569))

image = ImageGrab.grab(self.scree_left_and_right_point)

# 2、分切小图

# exit()

image_list = {}

offset = self.im_width # 39

# 8行12列

for x in range(8):

image_list[x] = {}

for y in range(12):

# print("show",x, y)

# exit()

top = x * offset

left = y * offset

right = (y + 1) * offset

bottom = (x + 1) * offset

# 用crop函数切割成小图标,参数为图标的左上角和右下角左边

im = image.crop((left, top, right, bottom))

# 将切割好的图标存入对应的位置

image_list[x][y] = im

return image_list




通过上面代码切割的小图标,转成数字矩阵,如果图标已经存入image_type_list则返回这个索引,如果不存在,则在追加进去,然后当前长度就是这个新加入图标的编号,代码如下所示:

def image2num(self, image_list):

"""将图标矩阵转换成数字矩阵"""

# 1、创建全零矩阵和空的一维数组

arr = np.zeros((10, 14), dtype=np.int32) # 以数字代替图片

image_type_list = []

# 2、识别出不同的图片,将图片矩阵转换成数字矩阵

for i in range(len(image_list)):

for j in range(len(image_list[0])):

im = image_list[i][j]

# 验证当前图标是否已存入

index = self.getIndex(im, image_type_list)

# 不存在image_type_list

if index < 0:

image_type_list.append(im)

arr[i + 1][j + 1] = len(image_type_list)

else:

arr[i + 1][j + 1] = index + 1

print("图标数:", len(image_type_list))

self.im2num_arr = arr

return arr




上面的getIndex就是对比图片,判断图标是否出现过(是否已存在image_type_list中,没出现则追加进去),这里使用汉明距离判断两个图片的相识度,设置阀值10,当小于阀值则认为是同一个图片,具体代码如下:

# 检查数组中是否有图标,如果有则返回索引下表

def getIndex(self,im, im_list):

for i in range(len(im_list)):

if self.isMatch(im, im_list[i]):

return i

return -1

# 汉明距离判断两个图标是否一样

def isMatch(self, im1, im2):

# 缩小图标,转成灰度

image1 = im1.resize((20, 20), Image.ANTIALIAS).convert("L")

image2 = im2.resize((20, 20), Image.ANTIALIAS).convert("L")

# 将灰度图标转成01串,即系二进制数据

pixels1 = list(image1.getdata())

pixels2 = list(image2.getdata())

avg1 = sum(pixels1) / len(pixels1)

avg2 = sum(pixels2) / len(pixels2)

hash1 = "".join(map(lambda p: "1" if p > avg1 else "0", pixels1))

hash2 = "".join(map(lambda p: "1" if p > avg2 else "0", pixels2))

# 统计两个01串不同数字的个数

match = sum(map(operator.ne, hash1, hash2))

# 阀值设为10

return match < 10




二、图标连线的算法

arr = [

[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],

[ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 4, 6, 7, 2, 1, 1, 8, 0],

[ 0, 9, 3, 3, 10, 4, 7, 11, 7, 2, 3, 1, 6, 0],

[ 0, 6, 7, 4, 11, 5, 8, 1, 6, 5, 4, 2, 8, 0],

[ 0, 6, 2, 9, 6, 8, 9, 7, 12, 11, 3, 11, 11, 0],

[ 0, 5, 9, 8, 9, 2, 6, 11, 11, 3, 9, 2, 12, 0],

[ 0, 12, 5, 12, 5, 10, 5, 6, 5, 7, 12, 4, 3, 0],

[ 0, 1, 8, 10, 12, 9, 10, 4, 3, 7, 2, 1, 10, 0],

[ 0, 1, 4, 10, 8, 12, 10, 10, 9, 12, 8, 7, 11, 0],

[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]

]

算法的思路:路径的寻找首先是寻找一个坐标的横向竖向可以直接相连的坐标集合,比如坐标p1(1,1)这样的集合有[ (0,1), (1,0) ],另外一个坐标p2(1,10)的可连集合为[ (0,10) ],然后再对p1和p2的可连坐标集合进行比较,如果集合中坐标也有可连,则表示p1和p2可连,很明显,(0,1)和(0,10)为同一行且可连,这样就表示p1和p2两点存在可连路径了,代码如下所示:

# 是否为同行或同列且可连

def isReachable(self, x1, y1, x2, y2):

# 1、先判断值是否相同

if self.im2num_arr[x1][y1] != self.im2num_arr[x2][y2]:

return False

# 1、分别获取两个坐标同行或同列可连的坐标数组

list1 = self.getDirectConnectList(x1, y1)

list2 = self.getDirectConnectList(x2, y2)

# print(x1, y1, list1)

# print(x2, y2, list2)

# exit()

# 2、比较坐标数组中是否可连

for x1, y1 in list1:

for x2, y2 in list2:

if self.isDirectConnect(x1, y1, x2, y2):

return True

return False

# 获取同行或同列可连的坐标数组

def getDirectConnectList(self, x, y):

plist = []

for px in range(0, 10):

for py in range(0, 14):

# 获取同行或同列且为0的坐标

if self.im2num_arr[px][py] == 0 and self.isDirectConnect(x, y, px, py):

plist.append([px, py])

return plist

# 是否为同行或同列且可连

def isDirectConnect(self, x1, y1, x2, y2):

# 1、位置完全相同

if x1 == x2 and y1 == y2:

return False

# 2、行列都不同的

if x1 != x2 and y1 != y2:

return False

# 3、同行

if x1 == x2 and self.isRowConnect(x1, y1, y2):

return True

# 4、同列

if y1 == y2 and self.isColConnect(y1, x1, x2):

return True

return False

# 判断同行是否可连

def isRowConnect(self, x, y1, y2):

minY = min(y1, y2)

maxY = max(y1, y2)

# 相邻直接可连

if maxY - minY == 1:

return True

# 判断两个坐标之间是否全为0

for y0 in range(minY + 1, maxY):

if self.im2num_arr[x][y0] != 0:

return False

return True

# 判断同列是否可连

def isColConnect(self, y, x1, x2):

minX = min(x1, x2)

maxX = max(x1, x2)

# 相邻直接可连

if maxX - minX == 1:

return True

# 判断两个坐标之间是否全为0

for x0 in range(minX + 1, maxX):

if self.im2num_arr[x0][y] != 0:

return False

return True

三、总结

(有需要源码的可以评论联系)

或可转发点赞+评论获取更多有趣的玩法

关键词:游戏,脚本

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