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《星空》实机画面被喷像《无人深空》?玩家:纯属云玩扯淡!

时间:2023-06-28 09:39:01 | 来源:网站运营

时间:2023-06-28 09:39:01 来源:网站运营

《星空》实机画面被喷像《无人深空》?玩家:纯属云玩扯淡!:2022年6月13日的Xbox发布会上,Bethesda公开了将于2023年发售的《星空》(Starfield)首条实机演示视频,在这款全新的角色扮演游戏中,玩家可以创建角色来探索茫茫的宇宙,体验前所未有的自由。

古往今来,人们对神秘宇宙的向往就从未停止过,这长达十五分钟的实机画面与玩法展现,让众多喜爱星际题材游戏的玩家感到无比期待。







除了展示出玩家在采矿、战斗、与NPC对话,以及驾驶飞船等的游戏特性以外,陶德关于“上百个星系,1000个星球”的大饼也成功吊起了吃瓜群众的胃口,不过与此同时,也有部分“不太和谐”的声音传出,评论区很快就吵成了一片。

小部分玩家认为,从画面中可以感受到较强的《无人深空》或是《星际公民》既视感,并且画质、打击感等方面也并没有满足自己的期待,因此难免有些失望。







而一些对b社比较了解的核心玩家则是不以为然——玩过b社游戏的玩家基本都清楚,手感和画质是老传统了,可以说是“特色”也不为过,他们家的游戏亮点主要是极为细致的世界观刻画,以及大量的mod(太真实了),比如上古卷轴就是很好的例子。







而所谓的“既视感”,也大可不必去争吵,因为以人类目前的技术还不能真正探索完整的外太空,所以这类游戏的构思也会受限于现实,除非能有革新性的突破,否则所有此类题材的游戏都会有较为相似的地方,这个确实不应该成为槽点。







当然,每款成功的宇宙星际题材游戏都会有属于自己的特色——比如《星际公民》就可以理解成“飞船模拟器”,飞船的内饰也体现了其主打真实感的特色,因此游戏的操作也要比《无人深空》更复杂些。

而目前从《星空》的宣传片来分析,可以看出这是一个和辐射、老滚有些类似的“杯赛式”开放世界,亮点主要在于超高的自由度、富有生命力的世界和极强的代入感。







在笔者看来,这几款游戏的侧重点并不相同,因此这场闹剧般的争吵属实没什么必要,同样的游戏题材总会有相似的地方,只要拥有属于自己的核心优势,那么就算是成功的。

就像前阵子,一款原创宇宙下的无尽策略手游《无尽的拉格朗日》登顶了国服IOS下载榜单,同样有一小部分人吐槽该作和其他星战题材的游戏较为相似,不过随着对这款游戏的深入了解,误会也很快就解除了。







《无尽的拉格朗日》被吐槽的点,无非在于游戏开局时的基地建设、采集资源、制造战舰等基础玩法,这种已经成为业界共识的“黄金开局设计”,可以说是经过了时间检验的成功范例,

正如前面所说,若是仅凭借《无尽的拉格朗日》选择此类经典玩法来作为玩家接触游戏的切入点,并不能说明什么,我们真正需要去评判的,是深度体验过产品内核后才能熟悉的“核心玩法”。







对于拉格朗日的玩家而言,战术与策略就是这个游戏的核心,像是游戏中玩家对舰队的各类指令包括驻守、集结、探索、增援、封锁等等,全都需要用到策略值。而玩家也必须要考虑清楚,下达各类指令会对当前星系的战局产生何等影响。

此外,除了指挥舰队征战时的“战术策略”,玩家还需要考虑每艘舰船上的模块如何设置才更加合理高效,这种“个性化”打造舰队的过程同样需要玩家进行脑力活动。







除了舰船战斗相关的策略,玩家与同盟若想在星系中快速发展,也必须要用到策略——正所谓“与人斗其乐无穷”,玩家所组成的同盟之间经常会有战争、协作、谈判、施压等外交手段出现,“远交近攻”在拉格朗日这个宇宙大舞台也同样适用,全体玩家皆可在星系中自由选择自己的发展路线,这种极强的社交性也同样是《无尽的拉格朗日》的特色玩法之一。







总而言之,目前星际题材游戏的市场还并未趋向饱和,广阔的宇宙中必然蕴含着更多有趣的玩法,而笔者作为一个科幻迷,也真心期待着更多质量优秀的精品星际题材游戏出现。

那么各位对于星际游戏的发展又有什么看法?欢迎在评论区留言~

关键词:扯淡,画面,星空

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