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面试汇总(三):计算机网络常见面试总结(一)

时间:2023-06-19 01:12:02 | 来源:网站运营

时间:2023-06-19 01:12:02 来源:网站运营

面试汇总(三):计算机网络常见面试总结(一):

前言

上一篇文章我们介绍了在面试中数据库常见的面试题。今天我们给大家介绍在面试中,计算机网络常见的面试题。计算机网络在计算机行业中是一门最基础的技术,无论是在开发项目还是在算法岗,项目的应用最终还是落实在用户的使用,网络的连接是至关重要的,因此,这就要求我们需要对计算机网络有一定的了解。接下来,这篇文章给大家介绍在面试中常见的计算机网络的知识点。当然,开发和算法岗对计算机网络的要求程度不同,相对而言,开发对计算机网络的要求其实更高一些。但是一些基础、核心、常见的问题要求我们要掌握。

面试题及参考答案

1、请你说一下TCP怎么保证可靠性,并且简述一下TCP建立连接和断开连接的过程

TCP保证可靠性:

(1)序列号、确认应答、超时重传:数据到达接收方,接收方需要发出一个确认应答,表示已经收到该数据段,并且确认序号会说明了它下一次需要接收的数据序列号。如果发送发迟迟未收到确认应答,那么可能是发送的数据丢失,也可能是确认应答丢失,这时发送方在等待一定时间后会进行重传。这个时间一般是2RTT(报文段往返时间)+一个偏差值。

(2)窗口控制与高速重发控制/快速重传(重复确认应答):TCP会利用窗口控制来提高传输速度,意思是在一个窗口大小内,不用一定要等到应答才能发送下一段数据,窗口大小就是无需等待确认而可以继续发送数据的最大值。如果不使用窗口控制,每一个没收到确认应答的数据都要重发。使用窗口控制,如果数据段1001-2000丢失,后面数据每次传输,确认应答都会不停地发送序号为1001的应答,表示我要接收1001开始的数据,发送端如果收到3次相同应答,就会立刻进行重发;但还有种情况有可能是数据都收到了,但是有的应答丢失了,这种情况不会进行重发,因为发送端知道,如果是数据段丢失,接收端不会放过它的,会疯狂向它提醒……

(3)拥塞控制:如果把窗口定的很大,发送端连续发送大量的数据,可能会造成网络的拥堵(大家都在用网,你在这狂发,吞吐量就那么大,当然会堵),甚至造成网络的瘫痪。所以TCP在为了防止这种情况而进行了拥塞控制。慢启动:定义拥塞窗口,一开始将该窗口大小设为1,之后每次收到确认应答(经过一个rtt),将拥塞窗口大小2。拥塞避免:设置慢启动阈值,一般开始都设为65536。拥塞避免是指当拥塞窗口大小达到这个阈值,拥塞窗口的值不再指数上升,而是加法增加(每次确认应答/每个rtt,拥塞窗口大小+1),以此来避免拥塞。将报文段的超时重传看做拥塞,则一旦发生超时重传,我们需要先将阈值设为当前窗口大小的一半,并且将窗口大小设为初值1,然后重新进入慢启动过程。快速重传:在遇到3次重复确认应答(高速重发控制)时,代表收到了3个报文段,但是这之前的1个段丢失了,便对它进行立即重传。然后,先将阈值设为当前窗口大小的一半,然后将拥塞窗口大小设为慢启动阈值+3的大小。这样可以达到:在TCP通信时,网络吞吐量呈现逐渐的上升,并且随着拥堵来降低吞吐量,再进入慢慢上升的过程,网络不会轻易的发生瘫痪。

TCP建立连接和断开连接的过程如图所示:

  1. Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
  2. Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
  3. Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
1.1 请你说一说TCP的三次握手和四次挥手的过程及原因

三次握手的原因: 三次握手可以防止已经失效的连接请求报文突然又传输到服务器端导致的服务器资源浪费。例如,客户端先发送了一个SYN,但是由于网络阻塞,该SYN数据包在某个节点长期滞留。然后客户端又重传SYN数据包并正确建立TCP连接,然后传输完数据后关闭该连接。该连接释放后失效的SYN数据包才到达服务器端。在二次握手的前提下,服务器端会认为这是客户端发起的又一次请求,然后发送SYN ,并且在服务器端创建socket套接字,一直等待客户端发送数据。但是由于客户端并没有发起新的请求,所以会丢弃服务端的SYN 。此时服务器会一直等待客户端发送数据从而造成资源浪费。
四次挥手的原因: 由于连接的关闭控制权在应用层,所以被动关闭的一方在接收到FIN包时,TCP协议栈会直接发送一个ACK确认包,优先关闭一端的通信。然后通知应用层,由应用层决定什么时候发送FIN包。应用层可以使用系统调用函数read==0来判断对端是否关闭连接。
1.2 请你说一说TCP拥塞控制?以及达到什么情况的时候开始减慢增长的速度?

拥塞控制是防止过多的数据注入网络,使得网络中的路由器或者链路过载。流量控制是点对点的通信量控制,而拥塞控制是全局的网络流量整体性的控制。发送双方都有一个拥塞窗口——cwnd。
1、慢开始: 最开始发送方的拥塞窗口为1,由小到大逐渐增大发送窗口和拥塞窗口。每经过一个传输轮次,拥塞窗口cwnd加倍。当cwnd超过慢开始门限,则使用拥塞避免算法,避免cwnd增长过大。
2、拥塞避免: 每经过一个往返时间RTT,cwnd就增长1。另外在慢开始和拥塞避免的过程中,一旦发现网络拥塞,就把慢开始门限设为当前值的一半,并且重新设置cwnd为1,重新慢启动。(乘法减小,加法增大)
3、快重传: 接收方每次收到一个失序的报文段后就立即发出重复确认,发送方只要连续收到三个重复确认就立即重传(尽早重传未被确认的报文段)。
4、快恢复: 当发送方连续收到了三个重复确认,就乘法减半(慢开始门限减半),将当前的cwnd设置为慢开始门限,并且采用拥塞避免算法(连续收到了三个重复请求,说明当前网络可能没有拥塞)。
采用快恢复算法时,慢开始只在建立连接和网络超时才使用。

  1. 一旦cwnd>慢开始门限,就采用拥塞避免算法,减慢增长速度
  2. 一旦出现丢包的情况,就重新进行慢开始,减慢增长速度
  1. 一旦cwnd>慢开始门限,就采用拥塞避免算法,减慢增长速度
  2. 一旦发送方连续收到了三个重复确认,就采用拥塞避免算法,减慢增长速度
1.3 请问tcp握手为什么两次不可以?为什么不用四次?

1.4 请你说一下阻塞,非阻塞,同步,异步

1.5 请你说一说TCP的流量控制

滑动窗口机制:
滑动窗口协议的基本原理就是在任意时刻,发送方都维持了一个连续的允许发送的帧的序号,称为发送窗口;同时,接收方也维持了一个连续的允许接收的帧的序号,称为接收窗口。发送窗口和接收窗口的序号的上下界不一定要一样,甚至大小也可以不同。不同的滑动窗口协议窗口大小一般不同。发送方窗口内的序列号代表了那些已经被发送,但是还没有被确认的帧,或者是那些可以被发送的帧。

1.6 tcp拆包组装包是如何实现的

拆包
对于拆包目前常用的是以下两种方式:
1、动态缓冲区暂存方式。之所以说缓冲区是动态的是因为当需要缓冲的数据长度超出缓冲区的长度时会增大缓冲区长度。
大概过程描述如下:
A 为每一个连接动态分配一个缓冲区,同时把此缓冲区和 SOCKET 关联,常用的是通过结构体关联。
B 当接收到数据时首先把此段数据存放在缓冲区中。
C 判断缓存区中的数据长度是否够一个包头的长度,如不够,则不进行拆包操作。
D 根据包头数据解析出里面代表包体长度的变量。
E 判断缓存区中除包头外的数据长度是否够一个包体的长度,如不够,则不进行拆包操作。
F 取出整个数据包,这里的"取"的意思是不光从缓冲区中拷贝出数据包,而且要把此数据包从缓存区中删除掉。删除的办法就是把此包后面的数据移动到缓冲区的起始地址。
这种方法有两个缺点:
1)为每个连接动态分配一个缓冲区增大了内存的使用;
2)有三个地方需要拷贝数据,一个地方是把数据存放在缓冲区,一个地方是把完整的数据包从缓冲区取出来,一个地方是把数据包从缓冲区中删除。这种拆包的改进方法会解决和完善部分缺点。
2、利用底层的缓冲区来进行拆包
由于TCP也维护了一个缓冲区,所以我们完全可以利用TCP的缓冲区来缓存我们的数据,这样一来就不需要为每一个连接分配一个缓冲区了。另一方面我们知道 recv 或者 wsarecv 都有一个参数,用来表示我们要接收多长长度的数据。利用这两个条件我们就可以对第一种方法进行优化了。
对于阻塞 SOCKET 来说,我们可以利用一个循环来接收包头长度的数据,然后解析出代表包体长度的那个变量,再用一个循环来接收包体长度的数据。

2、请你说一说TCP的模型,状态转移

首先四层TCP/IP模型如下:

其状态转移图如下:

3、请回答一下HTTP和HTTPS的区别,以及HTTPS有什么缺点?

  1. HTTPS握手阶段延时较高:由于在进行HTTP会话之前还需要进行SSL握手,因此HTTPS协议握手阶段延时增加
  2. HTTPS部署成本高:一方面HTTPS协议需要使用证书来验证自身的安全性,所以需要购买CA证书;另一方面由于采用HTTPS协议需要进行加解密的计算,占用CPU资源较多,需要的服务器配置或数目高
3.1 请你讲讲HTTP1.1和1.0的区别

主要区别主要体现在:
缓存处理,在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。
带宽优化及网络连接的使用,HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。
错误通知的管理,在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。
Host头处理,在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)。
长连接,HTTP 1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启Connection: keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点。

4、请你说一说HTTP返回码

4.1 请你来说一说HTTP协议

4.2 请你来说一下GET和POST的区别

4.3 请你说一下HTTP协议会话结束标志怎么截出来?

看tcp连接是否有断开的四部挥手阶段。
4.4 请你说明一下,SSL四次握手的过程

4.5 请谈一下,你知道的HTTP请求,并说明应答码502和504的区别

OPTIONS:返回服务器针对特定资源所支持的HTTP请求方法。也可以利用向Web服务器发送’*'的请求来测试服务器的功能性。
HEAD:向服务器索要与GET请求相一致的响应,只不过响应体将不会被返回。这一方法可以在不必传输整个响应内容的情况下,就可以获取包含在响应消息头中的元信息。
GET:向特定的资源发出请求。
POST:向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的创建和/或已有资源的修改。
PUT:向指定资源位置上传其最新内容。
DELETE:请求服务器删除Request-URI所标识的资源。
TRACE:回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。
CONNECT:HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。
虽然HTTP的请求方式有8种,但是我们在实际应用中常用的也就是get和post,其他请求方式也都可以通过这两种方式间接的来实现。
502:作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时,从上游服务器接收到无效的响应。
504:作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时,未能及时从上游服务器(URI标识出的服务器,例如HTTP、FTP、LDAP)或者辅助服务器(例如DNS)收到响应。
4.6 请求方法head特性

Head只请求页面的首部,head方法和get方法相同,只不过服务器响应时不会返回消息体,一个head请求的响应中,http头中包含的元信息应该和一个get请求的响应消息相同,这种方法可以用来获取请求中隐含的元信息,而不用传输实体本身,这个也经常用来测试超链接的有效性和可用性,

4.7 HTTP缓存机制

4.8 请你回答一下HTTP用的什么连接?

在HTTP/1.0中,默认使用的是短连接。也就是说,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。如果客户端浏览器访问的某个HTML或其他类型的 Web页中包含有其他的Web资源,如JavaScript文件、图像文件、CSS文件等;当浏览器每遇到这样一个Web资源,就会建立一个HTTP会话。
但从HTTP/1.1起,默认使用长连接,用以保持连接特性。使用长连接的HTTP协议,会在响应头有加入这行代码:Connection:keep-alive
在使用长连接的情况下,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的 TCP连接不会关闭,如果客户端再次访问这个服务器上的网页,会继续使用这一条已经建立的连接。Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间。实现长连接要客户端和服务端都支持长连接。
4.9 请你说一说http rest

REST(Representational State Transfer)一种轻量级的Web Service架构。可以完全通过HTTP协议实现。其实现和操作比SOAP和XML-RPC更为简洁,还可以利用缓存Cache来提高响应速度,性能、效率和易用性上都优于SOAP协议。REST架构对资源的操作包括获取、创建、修改和删除资源的操作对应HTTP协议提供的GET、POST、PUT和DELETE方法。REST提供了一组架构约束,当作为一个整体来应用时,强调组件交互的可伸缩性、接口的通用性、组件的独立部署、以及用来减少交互延迟、增强安全性、封装遗留系统的中间组件。

4.10 请你说一下HTTP的报文段是什么样的?

http请求报文:

4.11 请你说一下https中SSL层原理

SSL利用数据加密、身份验证和消息完整性验证机制,为网络上数据的传输提供安全性保证。SSL支持各种应用层协议。由于SSL位于应用层和传输层之间,所以可以为任何基于TCP等可靠连接的应用层协议提供安全性保证。

MAC算法要求通信双方具有相同的密钥,否则MAC值验证将会失败。因此,利用MAC算法验证消息完整性之前,需要在通信两端部署相同的密钥。

实际上,SSL客户端发送给SSL服务器的密钥不能直接用来加密数据或计算MAC值,该密钥是用来计算对称密钥和MAC密钥的信息,称为premaster secret。SSL客户端和SSL服务器利用premaster secret计算出相同的主密钥(master secret),再利用master secret生成用于对称密钥算法、MAC算法等的密钥。premaster secret是计算对称密钥、MAC算法密钥的关键。

5.利用PKI保证公钥的真实性
PKI通过数字证书来发布用户的公钥,并提供了验证公钥真实性的机制。数字证书(简称证书)是一个包含用户的公钥及其身份信息的文件,证明了用户与公钥的关联。数字证书由权威机构——CA签发,并由CA保证数字证书的真实性。
SSL客户端把密钥加密传递给SSL服务器之前,SSL服务器需要将从CA获取的证书发送给SSL客户端,SSL客户端通过PKI判断该证书的真实性。如果该证书确实属于SSL服务器,则利用该证书中的公钥加密密钥,发送给SSL服务器。
验证SSL服务器/SSL客户端的身份之前,SSL服务器/SSL客户端需要将从CA获取的证书发送给对端,对端通过PKI判断该证书的真实性。如果该证书确实属于SSL服务器/SSL客户端,则对端利用该证书中的公钥验证SSL服务器/SSL客户端的身份。

4.12 请你说说HTTP常见头

1、Accept:text/html, application/xhtml+xml, application/xml;q=0.9,
image/webp, image/apng,/; q=0.8 作用:向服务器申明客户端(浏览器)可以接受的媒体类型(MIME)的资源
解释:浏览器可以接受text/html、application/xhtml+xml、application/xml类型,通配符*/*
表示任意类型的数据。并且浏览器按照该顺序进行接收。( text/html —> application/xhtml+xml —>application/xml)
2、Accept-encoding: gzip, deflate, br
作用:向服务器申明客户端(浏览器)接收的编码方法,通常为压缩方法 解释:浏览器支持采用经过gzip,deflate 或 br 压缩过的资源
3、Accept-Language:en-US,en;q=0.9,zh-CN;q=0.8,zh;q=0.7
作用:向服务器申明客户端(浏览器)接收的语言 解释:浏览器能够接受en-US, en 和 zh-CN 三种语言,其中 en-US 的权重最高( q 最高为1,最低为 0),服务器优先返回 en-US 语言 延伸:语言与字符集的区别:zh-C为汉语,汉语中有许多的编码:gbk2312 等
4、Cache-control: max-age=0
作用:控制浏览器的缓存,常见值为private、no-cache、max-age、alidate,默认为
private,根据浏览器查看页面不同的方式来进行区别 解释:浏览器在访问了该页面后,不再会访问服务器
5、Cookie:
作用:告诉服务器关于Session 的信息,存储让服务器辨识用户身份的信息。
6、Refer
作用:告诉服务器该页面从哪个页面链接的
7、Upgrade-insecure-requests
作用:申明浏览器支持从http 请求自动升级为 https
请求,并且在以后发送请求的时候都使用 https 解释:当页面中包含大量的http
资源的时候(图片、iframe),如果服务器发现一旦存在上述的响应头的时候,会在加载 http 资源的时候自动替换为 https 请求
8、User-agent:Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_13_2)
AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.132
Safari/537.36 作用:向服务器发送浏览器的版本、系统、应用程序的信息。 解释:Chrome 浏览器的版本信息为
63.0.3239.132,并将自己伪装成 Safari,使用的是 WebKit 引擎,WebKit伪装成 KHTML,KHTML伪装成Gecko(伪装是为了接收那些为Mozilla、safari、gecko编写的界面)
延伸:可以随便填(但不应该随便填)不过一般用于统计。
9、X-Chrome-UMA-Enabled、X-Client-Data :与Chrome 浏览器相关的数据 Response Headers
4.12 请你说一说http缓存问题,缓存寿命,以及怎么判断文件在服务器是否更改的

1 缓存的类型:
缓存是一种保存资源副本并在下次请求中直接使用该副本的技术,缓存能够节约网络资源,提升页面响应速度。常见的缓存类型分为共享缓存和私有缓存
1.1 私有缓存
私有缓存只能用于单独用户,常见的浏览器缓存便是私有缓存。私有缓存能够存储用户通过http下载过的文档,从而在用户再次访问时直接提供给用户,而不用向服务器发送请求。
1.2 共享缓存
共享缓存能够被多个用户使用,常用的web代理中便使用的共享缓存 缓存寿命 缓存寿命的计算的依据依次是: 请求头中的Cache-Control: max-age=N。相应的缓存寿命即为 N,从设置开始,N秒之后过期。
Expires属性,Expires属性的值为过期的时间点,在这个时间点后,该缓存被认为过期
Last-Modified信息。缓存的寿命为头里面 Date表示的事件点减去 Last-Modified的时间点的结果乘以 10%
判断文件是否更改可以看文件时间戳
4.14 http的数据段包括什么?http 为什么是无状态的,ip地址的abcd类是怎样分的,ABCD分层协议为什么如此分层,什么是长连接和短链接

总结

由于计算机网络面试的内容较多,因此本文以及接下来的一篇文章的对面试中常见的计算机网络问题进行了简单的总结,一方面是为了方便自己以后面试的复习,另外也是给大家再次面试相关岗位的时候提供复习方向以及思路解答。这里就需要我们对计算机网络有一个较为深层次的理解。于是,我们在准备的时候,首先就应该夯实基础,只有这样才能在众多的面试者中脱颖而出。最后希望大家不断进步,都能尽早拿到自己比较满意的offer!!!!继续加油,未来可期!!!!

关键词:总结,计算机,汇总,网络

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