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电子竞技

时间:2022-08-27 06:42:02 | 来源:网站运营

时间:2022-08-27 06:42:02 来源:网站运营

总的来说就是我们国家的电子竞技正在走向正规化!







电子竞技是一项体育、文化、科技等于一身的新兴的体育项目

电子竞技行业是以电子竞技游戏及其用户为基础的行业。

电竞正在发展成一种受众广的运动产业,并朝着赛事品牌化、赛事组织规范化、竞赛规则标准化、俱乐部运作商业化的方向发展,其中以赛事为核心的电子竞技产业不断创造新的产值。




我国电子竞技发展过程(自1998年起)

我国电子竞技发展经历了4个阶段:起步、探索(寒冬与复苏)、新兴(爆发) 、发展

1、起步

1998年(大致,实际1986年超级马里奥、俄罗斯方块等就已出现1990年任天堂就举办了大规模比赛比赛)反恐精英、魔兽争霸、星际争霸等游戏开始进入国内市场;

1999年中国电子竞技刚刚起步,A.G战队的成立也是中国第一支职业电竞战队。在2001年WCG星际争霸2V2项目中马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)配合拿到了星际团体比赛世界冠军。与此同时一个名叫李晓峰的年轻人摒弃其他来到了电子竞技的比赛中;




2、探索(寒冬与复苏)

2003年11月,电子竞技被国家体育总局列为第99项体育项目;

2004年广电发布了网游类电视节目封杀令,中央电视台《电子竞技世界》栏目停播。标示了电子竞技进入寒冬;

至此,国内电子竞技行业在媒体宣传和推广上陷入了困难,一方面在政府监管和审查上全责不明、执行力度不够;另一方面缺少足够多的资本入驻,这些情况成为电子竞技发展中的最大阻力。

2005、2006年李晓峰SKY在WCG魔兽争霸3中连续斩获两次冠军。《鲁豫有约》为电子竞技世界冠军制作专题节目;

2007年NeoTV开始全程直播WCG比赛实况,电子竞技市场逐步回暖;

2008年成都成功申办WCG2009全球总决赛并在第十一届运动会引入电子竞技为正式比赛项目。国家体育总局整合我国现有的体育项目,将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项;




3、新兴(爆发)

2010年中国电子竞技运动工作会议在京召开,国家级竞技游戏ECL电子竞技冠军联赛获得国家体育总局的肯定,中国电子竞技行业正被纳入良好的监管范畴。

WCG2009世界总决赛在中国成都举办;

CCTV5《体育人间》播放电子竞技特别节目;

电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目;




4、发展

2013年,电子竞技拥有近亿用户,成为一个有着广泛受众基础的产业;

2014 年,WCA(世界电子竞技大赛)落地中国银川,肩负起文化开拓者的使命,在国际电竞舆论的低潮期接棒WCG,继续发扬世界电竞大赛的竞技体育精神;

2016 年 9 月,中国教育部职业教育与成人教育司公布的《关于做好 2017年高等职业学校拟招生专业申报工的通知》,公布了 13 个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码 670411,属于教育与体育大类下的体育类;(电子竞技专业!!教育化!)

2017 年,据统计中国电子竞技市场的实际销售收入为 359.9 亿元,同比增长 43.2%,其中移动电竞占比大于客户端,由 2016 年的 35%上升到 2017 年 的 65%,由此可见,移动电竞的客户数量在最近两年得到了爆发式的增长,并于同年将电子竞技项目纳入阿什哈巴德室内武道运动会;

2018 年 08 月 18 日-2018 年 09 月 02 日,第一次将电子竞技纳入比赛项目纳入到在印度尼西亚雅加达举行的亚运会,共有六款游戏入选,分别是:《英雄联盟》《ArenaofValor》《皇室战争》《实况足球》《炉石传说》和《星际争霸2》。此届亚运会上,中国队在电竞项目英雄联盟(LOL)决赛 BO5 对局中以 3-1的比分战胜强敌韩国队,斩获了亚运会史上英雄联盟电竞项目历史首金。同年10 月份,在《英雄联盟》S8 总决赛中, IG电竞俱乐部历史性的获得了世界冠军;

2022 年,电子竞技项目将被纳入杭州亚运会项目,进一步推进了电子竞技运动在传统体育领域的发展。

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教育向

2016 年 9 月,中国教育部职业教育与成人教育司公布的《关于做好 2017年高等职业学校拟招生专业申报工的通知》,公布了 13 个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码 670411,属于教育与体育大类下的体育类;

早在教育部增补电竞专业之前,中国电竞教育已有萌芽之势,西安体育学院、天津体育学院、江苏大学等已经进行了电竞专业的探索尝试。在 2016 年国家增设专业后,开办电竞专业的高校如雨后春笋,第一年包括中传在内的两所本科院校开设了电竞相关方向的专业、16 所高职院校开设了电竞专业;第二年开设电竞专业的高职更是达到了教育部可查的 51 所之多。

本科:

以中国传媒大学南广学院为代表的本科院校

其设置的专业核心课程有:艺术与科技导论、数据科学基础、视听艺术传播、电子竞技游戏解析、竞技策略分析、竞技运筹学、电子竞技心理学、竞技思维导图、电子竞技数据分析方法、竞技战队战术设计与优化、电子竞技节目制作、电子竞技项目管理与运营。

另外还有开设影视娱乐作品赏析、艺术概论、虚拟现实与互动设计、电子竞技赛事解说、电子竞技运动竞赛学、摄影摄像技术等近 30 门专业选修课、公共选修课以及专家讲座。

高职:

以潍坊市技师学院为代表的职专院校

其设置的专业核心课程有:赛事策划执行、专业裁判培训、翻译人才培训、泛娱乐进修、基础网络应用、电竞运动员、电竞教练数据分析师培训、数字媒体编导、节目编导策划、计算机办公软件应用、计算机操作系统安装与维护、网页设计与制作、计算机网络基础、网络组建与布线实训、网络管理与安全维护、通讯技术与应用基础。

目前也开放了中职学校电竞专业




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聊聊电竞俱乐部的青训

例如英雄联盟,进入 2019年以后国内的电子竞技行业越发稳定的发展,国内的英雄联盟联赛也即将走过第8年头,电子竞技俱乐部普遍面临选手新老交替的问题。

为了解决自身俱乐部的比赛需要,国内的电子竞技俱乐部纷纷开始了自主“造血”模式,大牌电竞俱乐部 EDG、RNG、VG、JDG 纷纷成立的专属的青训队伍,并且安排青训队伍在次级联赛(LDL)进行磨练。但是因为是俱乐部青训,俱乐部都会向征召来的队员发放一定的工资,满足选手们的自身生活需要。但是俱乐部青训往往具有非常大的淘汰率,以 2018 年夏天 RNG 战队举办的青训训练营举例,其淘汰率高达 96%,几轮筛选之后只有了了几人能够入围青训队。




国内电子竞技俱乐部的青训模式,往往采用资格征召制和“星探”挑选制,

以某战队的青训俱乐部举例,第四季度曾经向社会公开招募队员,满足以下条件者均可以前来俱乐部试训:

第一:年满 16 周岁;

第二:在国服或者韩服拥有大师以上段位;

第三:获得监护人的理解并支持;

第四:能够接受宿舍集体生活。

另外是俱乐部的“星探”根据游戏天梯积分榜的表现,主动联系选手提出试训邀请。电竞俱乐部的青训模式相比培训机构的训练模式更加职业也更加残酷,很多选手每天要进行 14 个小时的训练以提高选手的专注度、抗压能力、团队协作能力与反应速度。




电竞俱乐部青训的优劣势

优势

相较于培训机构的有偿培训,俱乐部青训会为队员提供一定的薪水。而且电竞俱乐部青训的“利己”目的比较强烈,成绩代表一切,所以会为青训队员定下比较严格的入门门槛,因此电竞俱乐部青训的成材率较高。有能力的俱乐部为没有能力上场的选手提供一些助教、数据分析师、“球探”等岗位,确保队员日后的基本生活保障。

劣势

电竞俱乐部一般不会为青训队员提供电竞产业的培训,目前国内的电竞俱乐部一般也不会为这些淘汰的青训队员提供周边的工作岗位,所以队员一旦在青训中淘汰就会面临非常大的生活压力。




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聊聊电子竞技的职业需求




电子竞技行业的人才稀缺。人才需求,不仅仅集中在传统的程序、美术、策划、测

试等游戏研发人才上,还包括诸如游戏运营、视觉传播、赛事组织、场馆展会、

数据分析、主播直播等多个大类几十种不同的工作岗位,仅围绕电子竞技赛事

的职位都有数十种。

电子竞技行业人才需求分四大块:

电竞游戏:

游戏研发

游戏运营

游戏发行




电竞媒体:

媒体平台

内容运营

内容制作




赛事:

赛事活动

赛事运营

俱乐部




周边:

电竞教育

场馆设备

电商手办


按照职属性质划分成三个类型

技能型

游戏开发、游戏美术、游戏策划、UI设计、主播、解说、节目剪辑、特效、教练、选手、数据分析、老师、设备维护、美术设计等;




管理运营型

制作人、项目总监、、运营发行、节目编导、节目统筹、俱乐部管理、项目总监、经纪人、教务、场馆管理、渠道商务等;




执行事务性

助理、推广、市场、行政执行、厂务、裁判、助理教练、辅导员、就业、推广等;










电子竞技选手

电子竞技选手的培训,是电竞培训中最为复杂、也是最重要的培训项目。其中选手自身的素质会对最终的培育结果产生直接影响。现阶段电竞俱乐部对于电竞选手的培训,已经累积了一定的经验,训练内容主要包括选手的反应速度、精神集中度、持续集中力、抗压能力、技战术执行力、临场应变能力、团队协作力,并且已经拥有了一套相对成熟的青训队员选拔机制。

年轻化是电子竞技选手团队的一大特点,普遍黄金年龄在 18-22 周岁,即使是已经成名的电子竞技选手,都非常年轻。




电子竞技教练组

对于电子竞技教练的培养更多的是电子竞技教练组成人员,不同成员分工协作完成教练组的工作。

1、电竞教练

作为战队的教练,不一定需要有顶尖选手过人的反应能力,但是需要对比赛有更深入的理解。因为电子竞技活动是一个经常会变动规则和比赛版本的竞技比赛,所以战队以及教练要在新版本来临之前,就对队员的战术安排进行调整。随着中国电子竞技赛事的不断深入、市场规模不断扩大,俱乐部也开始倾向于雇佣国外成名教练来扩充俱乐部实力。

2、竞技助教

队伍的助教一般只负责单一队员,安排队员训练细节。比如和队员进行沟通,了解队员的想法,并执行总教练布置的训练任务。

3、数据分析

随着电子竞技赛事的发展,传统的对电竞游戏的简单数据统计已经不能满足教练组的战术安排。因此提高数据分析师的统计分析水平,成为了数据分析师的主要培训方向。现在电竞数据分析师需要在繁杂的比赛数据中有效的建立数学模型并向总教练提供战术指导,对平时本队的战术进行统计优化。

4、心理咨询师

现在电子竞技选手及俱乐部都暴露在聚光灯下,战绩的起伏、个人的生活状况都会随着网络发酵而不断放大,整个俱乐部的氛围都处于巨大的压力之中,因此心理咨询师对于俱乐部非常关键。现阶段的心理咨询师一般采用体育心理咨询师的方式进行培训,在选手比赛期间和平时生活中对选手进行心理辅导工作,使其拥有更好的状态参加日常训练和比赛。




电子竞技主播及解说

主播不谈,有完整的运作体系。解说要资质,也有相应体系。




电子竞技的内容制作

比起电子竞技其他职业而言,内容制作这方面就相对比较平衡,因为这些人才培养、转化时间、成本较低;

电子竞技内容制作主要包括:视频制作、设计和文案策划,具体的职能职责。

1、视频制作

电子竞技方面视频制作的岗位主要应用在电子竞技视频直播/转播与后期剪辑、游戏电竞广告视频设计与宣传片的制作等。这类人才的获得可以从传统的视频编辑人才中转化,但最好这些人才有着广泛涉猎电子竞技行业的经验,这样才能制作出有灵魂的视频作品。

2、设计

设计岗位在电子竞技的应用比较广泛,按照游戏开发的进程,我们将其分为两个阶段。

一是游戏项目研发阶段:原画设计、场景设计、特效制作、角色设计等;

二是游戏项目运营阶段:广告图片设计、宣传片设计、游戏人物宣传设计等。

设计人才在我国并不匮乏,甚至出现杂乱的情况,主要表现在:年龄、学历、资历、起点参差不齐。

目前游戏设计的需求方面来看,游戏特效师、动作制作师以及角色制作师等都是市场紧缺的岗位。

3、文案策划

文案策划与游戏设计岗位的分布类似,同样可以按照游戏的进程,每个阶段对文案策划的职责要求都不尽相同。

在游戏项目研发阶段,文案策划的主要职责是:设计游戏主题世界观与编写游戏脚本、编写人物性格特点与台词等;

在游戏项目运营阶段,文案策划的职责比较多样,主要包含:游戏产品介绍、游戏产品宣传、游戏手册的编写、企业品牌宣传等文字内容,以及游戏发布或者测试的活动策划、线下活动策划案的编写等。




电子竞技赛事运营

在目前电子竞技赛事井喷的时代,电子竞技赛事运营成为了市场紧缺的职位,电子竞技赛事运营的职责比较广泛,并且根据赛事规模、性质以及游戏项目的不同而略有差异,基本职责包括:赛事的组织、招募、赛事活动策划、赛事人员统筹、赛事现场执行、赛事突发事件处理、赛事各利益方协调等。




电子竞技俱乐部管理

俱乐部是电子竞技赛事和选手训练的重要基地,职业俱乐部的管理既需要职业的战队经理,也需要日常运营经理。战队经理是职业技能方向的职位,日常运营管理才是业务方向的职能。日常运营经理的职责包括:电子竞技俱乐部日常运营的大小事务、俱乐部的财务预算、人事管理、赛事活动的统筹决策等。

从目前我国电子竞技俱乐部的运营模式来看,俱乐部的投资者也就是俱乐部所有人,基本不管理日常事务,而将其交由具有电子竞技行业经验和管理能力的人进行日常运营。例如电子竞技退役选手、电子竞技专业裁判和其他与电子竞技有渊源的圈内人。







目前电竞行业人才稀缺导致游戏行业的人才薪资也处于领先地位,电竞与游戏从业者的平均月薪超过一万元,超过新媒体、影视、动漫、广告等多个产业。

电竞产业的迅速发展,离不开专业电竞人的推动和努力。从长远看, 中国电竞行业市场的可持续发展依赖于良好的人才培养体系。

(完)










对文章内容引用到的业内大佬、厂商和俱乐部的资料表示感谢!

侵权联删。

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