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一场与「CG虚拟人」的奇妙之旅

时间:2022-04-09 21:27:01 | 来源:行业动态

时间:2022-04-09 21:27:01 来源:行业动态

CG为Computer Graphics (计算机图形学)的英文缩写,核心意思为数码图形。

CG特效是电影特效的一种。CG可以理解为电脑创作。当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想象出来的效果。



极影MAXDREAM技术导演 范冬明

范冬明是国内最早一批用GPU做光线追踪渲染的用户,拥有8年以上动画行业制作经验,资深的从业经历,也让他开始思考传统动画之外的新疆土,比如虚拟人的制作。

但CG虚拟制片是一个技术活。作为数字世界新物种,虚拟人的真实感来源于形象的表现力。相比文字、语音交互产品,虚拟人加入了视觉元素,这就需要一个更加逼真、更具表现力的形象来满足视觉需求,让人能感知到充足的交互沉浸感。这样的表现张力,需要做到虚拟人的声音、形象、嘴型、表情的一致性。



范冬明导演作品

不同于常见的VFX(场景特效),角色特效CFX则对图形模拟提出了更高挑战,其一正是进行比较逼真的渲染,因为人的皮肤材质是比较复杂的,是3S材质中最复杂的一种,还有眼部眼球的虹膜,根据不同的表情、情绪、瞳孔都会有相应的变化。往后还有人的仿真模拟,比如在风吹的自然条件下,动作流线等,计算机是很难计算出头发效果的。可以说,CFX的难度比VFX程序化调参提高了整整一个台阶,起底的相关运算和处理一直困扰着影视制作行业的人员。

现在,VFX的制作流程基本已经程序化,比如说火山的参数是0.1、0.12、0.12,只需要把火山的参数输入,就可以得到火山喷发的效果。而如果CFX角色特效,也能将这一程序化的思维建立模型,正如范冬明所言,这将是对CG创作效率的彻底革新。

恰好NVIDIA Omniverse具备这样的基础。在做动画Demo的测试过程中,范冬明团队通过Character Creator 3 (CC3) 创建一个已经符合Arkit 和大部分动捕标准的角色。CC3可以直接导入动捕数据,并且经过适配不需要重定向的工作,最后把整个动画通过 CC3 TO OMNIVERSE 的插件,以 USD场景格式导入到Creator 中,其过程非常顺利,没有任何材质或者模型上的问题。

范冬明认为,Omniverse将大大降低CFX的制作门槛,大幅提高CFX制作效率和质量。并且借助Omniverse,小规模的动画设计团队将开启一场高效协同的风暴,释放CG创作的澎湃之能。

关键词:虚拟,奇妙

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