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虚拟货币交易征税:网游市场持续火爆

时间:2023-02-28 02:51:01 | 来源:电子商务

时间:2023-02-28 02:51:01 来源:电子商务

当电子商务交易是否应该纳税的争论仍在不绝于耳时,虚拟货币征税20%的规定却如一颗重磅炸弹,掀起了互联网上的惊涛骇浪。

国家税务总局公布的有关“个人通过网络买卖虚拟货币取得的收入将征收个人所得税”的批复要求,个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,属于个人所得税所得,应按照“财产转让所得”项目计算缴纳个人所得税。北京市地税局相关负责人透露,按照“财产转让所得”项目计算缴纳个人所得税的税率固定为20%。

批复一出,引起网上网下不小的骚动。有专家称批复将维护虚拟货币市场健康规范的发展;而不少网友则认为,虚拟货币也要收税,太不合理!一时间,虚拟货币是否应该收税的争论成为网络上最热门的话题。

虚拟货币市场的现状究竟怎样?直面收税风波的游戏行业将会受到怎样的影响?作为中国的游戏之都——上海,游戏厂商以及玩家对此政策持何态度?

网游市场持续火爆 虚拟货币市值惊人

在中国,网民数量已经突破两亿,名列世界第一。同时,互联网上的游戏玩家人数也在高速增长,虚拟货币市场交易量十分庞大 。有关部门的一份调查报告显示,仅在2007年,全国网络游戏中的活跃付费账户数量就有785万个,其中上海的活跃用户数量接近百万。据估算,每年流通的虚拟货币的价值已高达几十亿元,而且正在以20%——30%的速度增长。

虚拟货币来源大致可分为两类:一是网游服务商发行的游戏币,二是门户网站或其他服务商发行的专用虚拟货币。目前常见的虚拟货币已达10余种,如Q币、泡币、U币等。主流的虚拟货币交易网站则主要有:淘宝、5173网(全国最大的虚拟商品交易网站)。

业内专家介绍,虚拟货币的主要作用在游戏市场。目前中国互联网游戏用户约有4000万,由于国内游戏企业主要依赖于“游戏免费、道具收费”的商业模式,因此用户平均一年将支出近400元的花费主要花在道具上,这是网游企业赖以生存的主要收入来源。国内最大的网游道具电子商务网站5173.com统计的数据显示,我国2007年二级市场容量为93.6亿元,而这一数字在今年将达111.2亿元。二级市场的虚拟物品交易中,大致有35%在游戏内支付,而65%则是在游戏之外以人民币进行交易结算,据此推算,二级市场的虚拟货币年交易量高达三四十亿元。

与庞大的虚拟货币数字相比,虚拟货币在游戏中以货币交易,这就已经形成完整的供销产业链。淘宝网上专营虚拟货币的小李告诉记者,上游有生产商和批发商,下游有消费者和其他中间商。他作为中间商一天的收入好的时候可以赚个4、5百元。按照小李的说法,中间商购进的虚拟货币,即进入二级市场的网游币大多数是生产出来的,只不过生产方式各有差异。有些是利用游戏漏洞、使用游戏外挂取得;有的是雇人专职打币,组成“打币工作室”生产游戏币。不过随着网游防范力度日益增强,前一种方式已越来越少。此外,还有大量“进货”则可能来自网络偷盗行为。这以腾讯Q币居多,一旦用户QQ密码被盗,其账户里的Q币便随之被取走,进而低价流入二级市场。

虚拟货币新政初现厂商保持乐观

从游戏运营商的角度,国家税务总局针对交易虚拟货币的批复势必将影响游戏内的“金融秩序”,由此又可能会影响到网游市场的正常运营。对此,众多的网游厂商又是如何看待?前盛大网络副总裁、现暴雨娱乐CEO组朱威廉表示,对于虚拟货币的交易收入征税,短期来看对网游运营商有益,但长期来看则不利于整个行业的发展。他认为,要征税必然需要采取实名制等措施,种种繁琐的措施将会使很多玩家望而却步。同时,很多职业玩家和游戏出售装备的玩家的积极性也会大减(有点看不明白,你在看看),这也不利于整个行业的发展。朱威廉称,对虚拟货币交易收税是合理合法的,但目前时机尚不成熟,一旦推出可能对整个行业产生不利影响。

游戏蜗牛信息中心高级总监常胜却对虚拟货币纳税持乐观态度。“我们非常乐意从积极的角度看待这个政策,这可否视为政府有关部门已经注意到虚拟经济的存在,并且有限度的认可虚拟交易合法性的一个乐观信号?中国改革开放30周年,几乎每个方面都存在着创造性地破坏,继之以立法追认的方式来完成中国的现代化进程。相对而言,对互联网的立法目前还是空白,更毋庸说对于日渐活跃的游戏内外的交易。西谚有云:‘只有死亡和纳税是不可避免的’,我们赞同凡是合法的交易都应该被纳入,前提是承认虚拟物品和虚拟货币的私人财产权利,只有这样才有坚实的征税基础。此外,国民纳税为的是国家能够保障国民的福利,既然国家开征虚拟货币税收,对等的,对于虚拟货币和虚拟物品的失窃及合法转让等权利也应予以保护,如果后者缺失,那么前者引发很多争议,自然也不足为奇。”

虚拟货币市场大鳄的腾讯方面则表示,“长期以来,由于虚拟财产私下交易的泛滥已经使网络盗窃形成了产业化的规模,从制作木马病毒,到传播病毒,再到网络盗窃和第三方交易平台的销赃,严重危害了网络用户的利益。虚拟财产私下交易的行为在我国是否合法还未有定论,大多数的网络企业从信息安全的角度考虑也禁止用户私下间的交易行为。”因此,腾讯方面认为,依法出台虚拟财产私下交易的监管措施对于用户的财产和信息安全保护都会有促进作用,腾讯也将密切关注相关政策的制定和执行。

游戏玩家不爽用虚拟货币纳税

“怎么收税?网上代扣还是现实缴纳?怎么记录交易行为?监控所有虚拟货币交易网站?只怕税务局还心有余力不足,再说虚拟货币交易网成千上万,管了东家管不了西家,管了在国内服务器的,管不了国外服务器的,就算把网站全管住了,游戏玩家又会通过点对点的直接交易等模式继续避税。”游戏玩家天忍对于货币税收的政策并不看好。

与天忍持同样观点的网友不在少数,一份网络调查显示,有超过80%的网友反对虚拟货币收税,另外有超过85%的用户认为,尽管税收政策颁布了,但肯定无法实行,基本上只是喊喊口号的形象工程。

上海的游戏玩家小张告诉记者,对个人征税是不现实的。因为玩家间的交易,大多是私底下达成共识的,通过银行转账,根本就无法查证,政府部门可能会通过网络交易平台和游戏运营商来实现监管,但如果玩家意识到后,就会转入地下,通过银行直接转,或者是税金直接打包到游戏账号中,转让出去,这样很难监管。小张戏称,虚拟货币流通,那就用虚拟货币交税。

据了解,韩国曾于2006年12月宣布了一项修正法案,全面禁止虚拟货币交易。后该法案遭业界强烈反对,韩国政府不得不进行修改。基于此,国内税务专家认为,此次新政也是对《通知》的修正。因为业界已经普遍意识到,虚拟货币发展不能简单予以禁止,而应加以规范与监管。

“事实上,针对虚拟货币交易征税的政策是必然趋势。”本报律师陆伟强表示,早在此前北京市工商局出台“经营性网店需要办理营业执照”的政策开始,国家针对网上交易的法制化、规范化管理趋势日趋明显。网上虚拟货币交易和网上实物交易的性质相仿,从法律角度将均符合“经营性获利”的征税依据。“我估计先从虚拟货币征税,主要考虑相对网络交易,虚拟货币涉及面较小,容易管理。从长远看,对虚拟货币交易征税,可以看作对所有电子商务交易征税的预演。”

CBI观点:做生意就要交税,原本是天经地义的事,但前提是,如何界定虚拟货币收税的标准?如何统计虚拟货币的交易数量?此前,针对互联网包括电子商务市场的法律法规并不在少数,但多数半路夭折。究其原因,想法好,但执行力和具体法规的设置不够细致。眼下,虚拟货币的征税计划开始实行,对于市场是一个规范的良机,但是否能够执行下去,我们还要拭目以待。对于游戏行业而言,虚拟货币纳税虽有影响,但为了市场长期健康持续的发展,短期的阵痛再所难免,因为只有规范合理的市场才能走的更长更远。

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