NVIDIA发展历史
时间:2022-02-14 18:04:01 | 来源:信息时代
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黄仁勋、克里斯·马拉科夫斯基和卡蒂斯·普里姆于1993年1月美国加州创办了NVIDIA(随后成为特拉华州企业)。NVIDIA保持低调直到1997-1998年,当时它发布了RIVA个人电脑绘图处理器产品线。它于1999年1月在Nasdaq挂牌上市;同年5月,售出第一千万个绘图处理器。于2000年它收购了一代王者3dfx的知识产权。3dfx是九十年代中期其中一间最大的图形处理器厂商。NVIDIA与很多OEM厂商,和一些组织创建起密切关系。2002年2月,NVIDIA售出第一亿个绘图处理器。
NVIDIA和AMD供应了市场上大部分独立显卡。NVIDIA最着名的GeForce绘图处理器产品线于1999年首次亮相。GeForce产品线已扩充至覆盖桌面型和流动型电脑。手持式设备方面,NVIDIA拥有Tegra产品线。它能提供高效能同时,亦能保持低电源消耗。此类产品通常用于无线通信设备。
CEO简介
黄仁勋(Jen-HsunHuang,1963年2月17日—),美籍,中国台湾人,绘图晶片公司NVIDIA的创立人之一,现为公司主席兼行政总裁。
黄仁勋在台北出生,1972年与家人迁往泰国,及后被送往美国肯塔基州一间基督教学校就读,完成课程后迁往俄勒冈州,15岁时参加美国乒乓球公开赛,在青年组双打赛事中夺得季军。1984年在俄勒冈州大学取得电机工程学位,其后在斯坦福大学取得硕士学位。黄仁勋曾在AMD(1983年-1985年)及LSILogic(1985年-1993年)工作,并于1993年创立NVIDIA。
在2001年入选全美40岁以下最富有的人,排行第12名。
发展轨迹
1993年1月
NVIDIA由Jen-HsunHuang,ChrisMalachowsky,和CurtisPriem三人共同创办.
1994年4月
NVIDIA三位创办人制定了令电脑革命化的计划.
1994年6月
NVIDIA和全球着名半导体厂商SGS-Thompson建立策略伙伴关系.
1995年5月
NVIDIA发布NV1,第一个主流多功能芯片:操纵杆,游戏端口,声效,显示,2D,3D.
1995年7月
NVIDIA与SEGA建立伙伴关系.
1996年3月
NVIDIA和游戏开发者联盟制订Direct3D的主要规则.
1996年6月
NVIDIA将主要力量投入开发台式电脑专用的领先显示芯片.
1997年4月
NVIDIA发布第一个高性能,128-bit,Direct3D的显示芯片:RⅣA128芯片.
1997年8月
NVIDIA与全球电脑领先OEM厂商建立合作,包括:Dell,Gateway,Micron和其它.
1997年11月
NVIDIA的RIVA128获得
;的编辑选择奖.
1997年12月
NVIDIA被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.
1998年1月
NVIDIA的RIVA128出货量达到一百万片.
1998年2月
NVIDIA发布RIVA128ZX芯片.
1998年3月
NVIDIA和台积电(TSMC)建立策略联盟伙伴关系.
1998年3月
NVIDIA发布行业第一个多纹理3D显示芯片:RⅣATNT.
1998年5月
NVIDIA和Microsoft联手在电脑游戏开发者会议推广他们共同开发的DirectX6.0.
1998年9月
NVIDIA被PCMagazine评为最有影响力的3D显示芯片公司.
1998年9月
NVIDIA被选进OpenGL结构审核委员会.
1998年11月
NVIDIA''s的RIVATNT获得PCMagazine的编辑选择奖.
1998年12月
NVIDIA再次被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.
1999年2月
NVIDIA赢取主要电脑OEM厂商所有IntelPentiumⅢ的春季订单.
1999年2月
NVIDIA获得电脑游戏者第五届年度游戏者大奖特别成就奖.
1998年11月
NVIDIA发布NVIDIAVanta显示芯片,借此进入商用台式电脑市场.
1999年5月
NVIDIA发布拥有行业第一个32-bit的画面结构的:RⅣATNT2.
1999年5月
NVIDIA的显示芯片出货量达到一千万个.
1999年6月
NVIDIA''s的执行长Jen-HsunHuang被安永会计事物所评为年度高科技企业家.
1999年7月
NVIDIA和SGI建立策略联盟.
1999年8月
NVIDIA发布GeForce256,这是行业第一个显示图形处理单元(GPU).
1999年8月
NVIDIA和ALI推出整合图形芯片技术.
1999年11月
NVIDIA发布全球最快的工作站GPU:Quadro.
2000年1月
NVIDIA获得MicroprocessorReport分析家选择奖:最好的3D加速器.
2000年2月
NVIDIA和S3签署协议,同意广泛的共享专利.
2000年3月
NVIDIA被Microsoft选为X-Box游戏机的指定图形处理单元.
2000年4月
NVIDIA发布全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元:GeForce2GTS.
June,2000
NVIDIA发布主流图形处理单元GeForce2MX.
2000年6月
NVIDIA获得<<商业周刊>>评为全球第一半导体公司.
2000年7月
NVIDIA发布全球最快的工作站图形处理单元:Quadro2Pro.
2000年7月
NVIDIA发布高端专业工作站图形处理单元:Quadro2MXR.
2000年8月
NVIDIA发布第一个十亿像素的图形处理单元(GPU):GeForce2Ultra.
2000年8月
NVIDIA发布Detonator3,改良了统一软件结构.
2000年9月
NVIDIA被公认为硅谷发展最快的技术公司之一.
2000年9月
NVIDIA为微软的Xbox供应第二个主要处理器:媒体传送处理器(MCP).
2000年11月
NVIDIA发布行业中第一个移动图形处理单元GeForce2Go.
2000年11月
NVIDIA将突破性的3D技术特许给微软.
2000年11月
NVIDIA获得Comdex'最有声望的产品'的奖项.
2000年11月
NVIDIA获得CADENCEMagazine的编辑选择奖..
2000年11月
NVIDIA被PCMagazine公认为行业的技术领头羊.
2000年11月
NVIDIA收购3dfx的核心图形资产.
2001年1月
NVIDIA和AppleComputers建立联盟伙伴关系.
2001年1月
NVIDIA发布DirectX8技术,从而促进了微软的Xbox和电脑的发展.
2001年2月
NVIDIA发布行业中有史以来第一个可编程的图形处理单元(GPU):GeForce3.
2001年2月
NVIDIA为XBox大量供应图形处理单元(GPU)媒体传送处理器MCP.
2001年2月
NVIDIAGeForce3获得全球领先电脑和板卡OEM厂商的选用.
2001年3月
NVIDIA扩充GeForce2MX家族图形处理单元,发布GeForce2MX200和400GPUs.
2001年4月
NVIDIAGeForce2Go使用在Dell的Inspiron8000机型.
2001年5月
NVIDIA宣布成为全球工作站图形处理单元最大的供应商.
2001年5月
NVIDIA发布QuadroDCC,这是全球领先的专业图形方案,被游戏开发商制定为开发新游戏的必选方案.
2001年5月
NVIDIA的Quadro2EX被Intel和Compaq选用在专业高端工作站.
2001年5月
NVIDIA入选Nasdaq-100指数股.
2001年6月
NVIDIA全球第一个在台式电脑推出杜比数码实时解码器.
2001年6月
NVIDIA在台湾COMPUTEX交易会发布nForce平台,进军芯片组市场.
2001年6月
NVIDIA''s的nForce平台被Fujitsu-Siemens使用.
2001年6月
NVIDIA被<时代周刊>;评为全球半导体行业的第一名.
2001年7月
NVIDIA的GeForce3显卡被E3GameCritics评为最好的电脑硬件.
2001年8月
NVIDIA推出全球第一移动工作站图形处理单元:Quadro2Go.
2001年8月
NVIDIA推出PersonalCinema.
2001年8月
NVIDIA公布惠普的专业工作站将采用Quadro2Pro图形方案.
2001年8月
NVIDIA发布新的能延长电池寿命的移动技术PowerMizer.
2001年9月
NVIDIA发布3D图形处理单元的DetonatorXP统一软件.
2001年9月
NVIDIA发布GeForceTitanium系列产品,再次扩大图形处理单元的领先地位.
2001年10月
NVIDIA的Quadro2Pro被IBM的工作站指定为固定架构.
2001年10月
NVIDIA的DetonatorXP被WindowsXP认证.
2001年10月
NVIDIA的图形处理器(GPU)入选前十名名单.
2001年11月
NVIDIAnForce平台价构被MicronPC使用.
2001年11月
NVIDIA的GeForce3图形处理单元(GPU)被<电脑显示世界杂志>;评为2001年最创新的产品.
2001年11月
NVIDIA的Quadro2Go被评为最好的硬件.
2001年11月
NVIDIA入选SP500指数.
2001年12月
NVIDIAGeForce3的3D图形技术获得<;游戏开发杂志>;的最创新奖.
2001年12月
NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司.
2001年12月
NVIDIA成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司.
2001年12月
NVIDIA的GeForce3获得;的编辑选择奖.
2002年2月
NVIDIA推出行业中速度最快、功能最强、产品线最丰富的图形处理单元(GPU):GeForce4.
2002年2月
NVIDIA图形处理单元(GPU)出货量达到1亿颗.
2002年2月
NVIDIA推出覆盖高中低端的Quadro4系列工作站产品.
2002年2月
NVIDIA为XBOX设计的游戏芯片被评为'2001年年度最好的游戏芯片'
2002年2月
NVIDIA推出NVDVD播放/解码软件.
2002年3月
GeForce4被联想公司采纳为'家庭数码港'产品的标准配置.
2002年3月
GeForce3图形处理单元(GPU)被<;电脑游戏杂志>;评为'2001年年度最好的硬件'
2002年3月
NVIDIA与索尼在线娱乐公司携手推动在线游戏市场
2002年4月
GeForce4420Go移动型图形处理器(GPU)被联想公司昭阳V80笔记本电脑用作标准配置.
2002年5月14日
NVIDIAGeForce4系列图形处理单元(GPU)被评为业界最好的产品.
2002年6月
NVIDIA推出CG:CforGraphics.
2002年7月
NVIDIA发布数字媒体平台:nForce2.
2002年9月
NVIDIA发布业界第一个支持AGP8X规格的GPU:NV18,NV28
2002年10月
NVIDIA发布速度最快、功能最强的移动图形处理单元(GPU):GeForce4460Go
2002年11月
NVIDIA发布业界有史以来速度最快、功能最强的图形处理单元(GPU)GeForceFX.同时,它拥有多项业界第一的领先技术,包括:第一个使用0.13微米制造工艺,拥有1GHz速度DDRⅡ显存,完美支持DirectX9等等.
2003年2月
GeForceFX被评为2002年最好的图形处理单元.
2003年3月
NVIDIA推出覆盖高中低端的支持DirectX9的图形处理单元:NV31和NV34.
2003年3月
GeForceFX被全球着名电脑厂商和装机商评为2002年最好的硬件.
2003年3月
NVIDIA和IBM建立策略联盟伙伴关系.
2003年3月
NVIDIAnForce2芯片被全球着名IT网站tomshardware评为最好的AMD平台芯片.
2003年4月
NVIDIA和着名游戏开发商EA建立策略联盟伙伴关系.
2004年1月
NVIDIA被《财富》杂志评为'最适合工作的100家公司'之一.
2004年4月
NVIDIA推出面向手机的新款超低功耗媒体处理器.
2004年4月
NVIDIA发布GeForce6系列产品——公司历史上最大幅度的性能飞跃.
2004年4月
NVIDIA发布Gelato——业界首款硬件加速的电影渲染器.
2004年5月
NVIDIA与领先笔记本电脑制造商联合发布MXM.
2004年6月
NVIDIA被《WIRED》和《Business2.0》杂志评选为美国最快成长科技公司之一.
2004年6月
NVIDIA发布SLI——基于PCIExpress总线技术的革命性图形处理解决方案.
2004年7月
NVIDIA的GeForce6800Ultra和GeForce6800GT被誉为驱动《毁灭战士三》的最佳芯片.
2004年9月
NVIDIA发布全球首款3D无线媒体处理器——GoForce3D4500.
2004年11月
无生产线半导体协会(FablessSemiconductorAssociation)向黄仁勋授予2004年度'张忠谋模范领袖奖'.
2006年11月
NVIDIA发布顶级DX10游戏显卡8800GTX.
2007年11月
NVIDIA发布最具性价比显卡8800GT,其采用新的核心G92。其性能超越8800GTS(G80核心版),比8800GTX只落后2%的性能.
2007年12月
被商业周刊评为2007年美国高增长IT企业10强(第6名).
年销售额增长:30%
年利润增长:84%
股票回报:28.4%
December26th,2007
启用官方中文名'英伟达'。
2008年2月24日
NVIDIA基于65纳米的9系列显卡将来正式发布。
2008年6月18日
NVIDIA的新一代使用GT200的显卡GTX260/GTX280发布。
2010年3月27日
NVIDIA新一代使用GF100的显卡GTX480/GTX470发布。
2010年7月12日
NVIDIA新一代使用GF104的显卡GTX460发布
2011年1月4日
宝马以及Tesla的车内信息系统采用英伟达图睿(NVIDIATegra)2芯片
2011年1月6日
英伟达公布'丹佛'计划,首次为PC开发CPU
2011年1月14日
英伟达精视(NVIDIAGeForce)图形处理器(GPU)销量达到10亿
2011年2月28日
英伟达发布CUDA4.0
2011年5月6日
GPU在超级计算与高性能计算领域实现增长
2011年5月9日
英伟达(NVIDIA)收购手机芯片厂商Lcera
2011年6月24日
Zinio发布专为英伟达图睿(NVIDIATegra)2而优化的HoneycombeZine阅读器版本
2011年6月28日
英伟达推出号称史上最快的移动图形芯片——英伟达精视(NVIDIAGeForce)GTX580M
2011年11月
NVIDIA发布首款四核移动芯片Tegra3,标志手机芯片进入四核时代,在2012年CES大会上,搭载该CPU的LGOptimus4XHD成为首款四核手机,而HTCOneX则成为首款正式上市的四核手机。
2012年3月22日
NVIDIA正式发布了第二代DirectX11图形构架产品——代号Kepler的GTX680,将NVIDIA显卡正式带入高性能低功耗时代。
2014年1月6日,英伟达(NVIDIA)发布了旗下新一代的移动处理器——TegraK1,内置192个Kepler图形处理核心(GPU),有32位四核A15架构和64位双核两种CPU版本。
2016年4月5日,NVIDIA英伟达宣布推出新的GPU芯片TeslaP100,据英伟达CEO黄仁勋(Jen-HsunHuang)透露,芯片内置了150亿个晶体管,它可以用于深度学习,黄仁勋宣称TeslaP100是目前为止最大的处理器。
2016年5月7日,NVIDIA正式发布了新一代旗舰显卡GeforceGTX1080,在发布会上官方表示采用帕斯卡架构的GTX1080要比GTX980Sli甚至是TitanX还要快。GTX1080建议零售价599美元,5月27日上市。一同发布的还有减配版的GTX1070,349美元,7月10日上市。
NVIDIA各代显卡都遵循了由高至低命名规则
从GTX500系开始,为避免命名复杂带来的产品线识别困扰,NVIDIA显卡将取消GTS级别的显卡,中高端全部使用GTX命名,而低端使用GT命名,同时在甜品级显卡市场增设产品细分,带Ti后缀为更高一级显卡,如GTX560Ti>GTX560.