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被忽视的H5,你可以不知道我,但是我一直都在

时间:2023-07-25 11:57:02 | 来源:网站运营

时间:2023-07-25 11:57:02 来源:网站运营

被忽视的H5,你可以不知道我,但是我一直都在:​但凡玩游戏,我们最常关注的无非就是这几点:画面,有趣,付费,很少去关注我们玩的到底是什么游戏,游戏的类别,类别之间的区别。

其中有一种类别的游戏占据了游戏江山一份举足轻重的地位,而大多数人甚至根本不清楚这类游戏到底叫什么。











H5就是HTML5的缩写,是HTML的第五个版本,版本四于1997年发布。


H5本身是在之前的特性上拥有了更丰富的改良,并且支持各大浏览器,所以获得更广泛的应用,用来制作网页互动效果,并且受载体限制小,通过接入网页即可以跨平台玩游戏,电脑,手机,pad,都可以同步载入之前的账号游戏进度,无需下载既可体验。


而想要在网页游戏上充值,如果是未经Android或ios规范的商家,就需要使用点卡,小额付费等管道来支持。


在支付渠道还不像今日发达的08年,想要玩爆款网页游戏,在小卖部学杂店报刊亭买一张

游戏充值卡是当时的少年人无法忘却的回忆。










时代的记忆,是你买过的米米卡吗?





国内的网页游戏最初萌芽于2007年,在2008-2010年呈爆发式增长。网页游戏行业由于入行门槛低,收益大又缺乏完善的监管规则,各大网页游戏厂商纷纷挤入市场,带来的结果就是产品良莠不齐,尽管有优秀的游戏如摩尔庄园等,但是市场乱象屡禁不止,用windows的小伙伴应该都有过正好好上网的时候突然跳出了插画令人尴尬的网页游戏弹窗,“我真没看黄网,是弹窗先动的手”都不足以辩白,随时面临社会性死亡危机。











眼不眼熟,懂的都懂





野蛮生长的市场很快就进入了红海,2011年整个行业发展速度放缓,2012年传统网络公司进入网页游戏市场,随着腾讯在网游界的举起,页游市场也进入了腾讯时代。


2013年,智能机普及,手机游戏市场迅速崛起,对网页游戏形成巨大冲击。面临更高品质,更强粘性的的手机游戏,当时的网页游戏为了争夺用户不可避免地走向了精品化,甚至两开花,比如《神仙道》,顺应了双端融合的潮流。













到2014年,3D微端网游出现,网页游戏重新被注入生机,市场变得多样化,而ip的开发也被越来越重视。如在对腾讯公 司游戏《火影忍者OL》的调查中发现, 很多玩家选择这款游戏并投入资金的原因 与其题材密切相关,甚至部分玩家表示 火影题材的正版IP是促使其选择的唯一原因。各大页游厂商纷纷加强IP布局,提出 各自的IP战略,在文学、动漫、影视、游 戏等多个领域争夺优质IP的页游改编权。IP价值的释放在2014年已初见成效,这 从《大天使之剑》《火影忍者OL》等产品的高流水上可见一斑。










时至2017年,微信小程序推出了跳一跳,成了爆款全民游戏,网页游戏的开发走上了新的通路,通过嵌入H5,微信可以承载一部分玩家对于游戏的需求,而无需下载app。从技术角度来说,微信小游戏面向的就是 HTML5 游戏开发者,为了能够让 HTML5 游戏可以尽可能低成本的移植,小游戏尽可能复用了源自浏览器的 HTML5 技术。可以说小游戏是使用 HTML5 技术搭建,具有原生体验的微信内游戏产品。

依靠社交属性强关联的特征,微信小游戏迎来了大量游戏开发者入驻获得了成功,而社交,社群的概念被大众认可是可以维持用户游戏粘性的重要条件。





联合运营

联合运营是一种商业模式,指合作的双方一方提供内容、另一方提供用户,这样既解决了需求也产生了收益。这种模式要求提供用户的一方已经具有了很成熟的盈利模式,利用社区,用户联结,流量,保证用户引流和用户粘性是这种模式的核心诉求。

2008年初,位于杭州的网页游戏开发商众诚协作通过联合运营的方式,将其开发的网页游戏《帝国崛起》授权给超过10个运营平台,《帝国崛起》也迅速成为国内收入最高的网页游戏之一,联合运营成为中小企业游戏生存的必要合作。


作为现今国内最大漫画网站/社群的快看漫画则另有一番作为。














快看漫画手握大量优秀漫画ip,并一直着力对生态圈的建设,积攒了大量优质活跃用户,这使得平台有野心和余力对手中2亿用户进行消化,而h5网页游戏则支撑起了快看漫画游戏圈的大半江山











bilibili则走上了另一个极端,在apk(Android application package)游戏的范围内上下摩擦,从不给h5一个镜头,专心耕耘在自制和渠道服之间。




借助渠道社区,网页游戏的生命力依然旺盛,且百花齐放,游戏种类涵盖面极广,并具备耗时少,加载快,利用碎片时间就可以拥有一个游戏的良好游玩体验,并且并不输需要下载的游戏app。


如果你的手机内存堪忧,又何妨试一试有趣的h5游戏呢?










参考资料:


王乐鹏 李春丽 王 颖.浅析网页游戏盈利模式的发展趋势.科技广场,2010(6):0202

姜政和.中国网页游戏发展概况及用户行为研究.e-business journal,2015(6):34-38

https://cloud.tencent.com/developer/article/1012739




公众号:迪迪游戏日志

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