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动视占据游戏行业举足轻重地位

时间:2022-03-21 07:24:01 | 来源:网络推广

时间:2022-03-21 07:24:01 来源:网络推广

微软收购动视已成为热点,围绕该公司在游戏市场的雄心引起了轰动。这笔交易预计将于 2023年下半年完成,这不仅是微软,也是游戏行业迄今为止最大的全现金收购交易,企业价值约为690亿美元,每股价值95美元,使其之前最大的一笔收购相形见绌(LinkedIn价值约260亿美元)。

显然,从相对规模来看,此次收购仅占微软2.14万亿美元总市值的3.3%。然而,微软已经是游戏领域的主要参与者,动视的加入创造了协同效应,提供了更高的运营效率和战略竞争优势,并且有助于进军尚未开发的元宇宙市场。

此次收购凸显了该公司进军游戏市场的雄心壮志。自2001年推出Xbox以来,在过去的20年里,它在游戏领域的市场份额一直在增长。此外,自2015年收购Minecraft的创造者Mojang以来,该公司一直积极扩大其游戏业务。随后于2017年推出Xbox Game Pass,并于去年收购了Bethesda Game Studios的母公司 ZeniMax Media。

微软不断增长的游戏野心(来源:statista.com)

这些投资占据了近1800亿美元的视频游戏行业的很大一部分,导致该公司的游戏部分占总收入的近11%。据Statista称,微软在游戏网络市场占据主导地位,在美国拥有高达50%的市场份额。相比之下,路透社报道称,这家科技巨头在动视收购后的全球游戏市场份额为10.7%。

2020-2025年全球视频游戏市场价值(来源:statista.com)

微软的Game Pass每位用户每月订阅费用为10美元或15美元,该公司拥有超过 2500万订阅者,平均每年收入为37.5亿美元。此外,移动游戏并不是微软的强项之一,而动视对King/Candy Crush的控制也为该公司提供了进入该市场的强大门户。

随着公司的最新收购,微软的市场份额和不断增长的游戏收入将随着Activision 额外的4亿多月活跃玩家而迅速增长。这将使游戏通行证成为业内最引人注目和最多样化的游戏内容矩阵之一,进一步巩固公司强大的护城河。

关键词:地位,行业

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