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娃娃机凭什么走红?

时间:2022-05-18 23:03:02 | 来源:行业动态

时间:2022-05-18 23:03:02 来源:行业动态

20世纪早期的欧洲,“娃娃机”第一次以糖果贩卖机的形式出现;80年代,日本开始出现真正意义上的娃娃机,并风靡至台湾;90年代,娃娃机自台湾进入中国内陆。

首先,这项消费活动门槛低。娃娃机2元一次,刺激了消费者在购物中心冲动消费,同其他休闲娱乐项目相比有很强的竞争力。

再者,这项游戏满足了女性及孩子的需求。游戏厅里主要以格斗、射击和体育竞技类电子游戏为主,这类游戏对大多数女性吸引力弱。娃娃机符合女性、儿童的喜好,绚丽颜色、可爱公仔吸引着她们的眼球。

当然,也正是消费综合体的扩张使其迅速火爆。娃娃机不止存在于游戏厅里,还出现在大型商场内,这里人流密集,且提供各色休闲娱乐活动,勾起人们消费欲望,娃娃机自然成了许多人消费的对象。而且,它占地面积小,用地租金低廉。



其次,娱乐碎片化时代下,娃娃机正好填补了“空白时间”,比如电影播出前的物料等待期,逛街疲倦后的休息时间等。抓一次娃娃所用时间在5分钟内,娃娃机做到了在短耗时内能享受大乐趣。

不止有线下缤纷多彩的娃娃机,线上抓娃娃APP也已近60家,衍生出相关直播平台。实现的主要功能是用户使用移动终端设备通过APP软件远程实际操纵娃娃机进行抓娃娃游戏。辅助娱乐功能增设了商城、玩家交流互动、战绩排行榜三大模块功能和游戏币、积分、房间三个虚拟概念。

游戏币即玩家进行抓娃娃游戏时所需支付的虚拟金币;玩家将抓获的娃娃根据后台系统规定比例得到积分,并可兑换游戏币;一台娃娃机设置为一个房间,同个房间的游戏者与围观者观看同一个画面,在同一个频道,不同房间后台系统可设定不同游戏币;商城是线上抓娃娃APP建立的基础商城体系,玩家能够在商城中使用游戏币购买娃娃或者积分兑换商城中的商品;玩家交流互动,游戏者与围观者在视频画面直接以弹幕的形式进行沟通交流;后期拟实现玩家之间互相赠送游戏币和抓获的娃娃,并在围观弹幕中提示赠送信息;战绩排行榜是后期拟实现的有关用户抓获娃娃数量和积分值的排行榜。



移植线上后,娃娃机的很多优势会被放大,用户可以一键分享,向朋友、其他玩家炫耀成绩,满足本身虚荣心的同时也间接为该客户端做了宣传,吸引更多人前来消费。

从直播角度来看,直播抓娃娃提供了差异化的直播内容,丰富了直播形式。位于直播领域第一梯队的“YY”新加入远程抓娃娃不足两月,该版块已实现盈利。“YY、映客这类大直播流量平台会很容易跑出来,其他公司基本上没机会。”猎鹰创投创始合伙人李圆峰表示,如果这类创业项目做的是流量平台的生意,那么还是可持续的。如果不能在一年内被流量平台并购或投资,是活不到明年中期的。

“共享娃娃机”即将上线。商家希望能打造一个平台,将更多的线下抓娃娃机都接入到平台中,线下线上共享抓娃娃,这样做提高了娃娃机的使用率。采用承包制,收取一定的租金和押金,任何人都可以在这个平台上承包娃娃机,形成可操作的现金流,而在此时段内,所有的收入也归承包人所有,换言之,举办方可用一个屏幕代替一台娃娃机。移动支付时代下的直播抓娃娃,已经然不仅是一桩单向生意,线下娃娃机成为精准的推广入口,而线上的直播抓娃娃则是为商家带来可观利润的摇钱树。



关键词:娃娃

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