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区块链养成游戏系统的去中心化

时间:2022-05-18 15:51:01 | 来源:行业动态

时间:2022-05-18 15:51:01 来源:行业动态

从定义上来说,区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。但这个定义太虚了,不容易理解,我们稍微进行一下解释。

大家可以将区块链看作一种公共账本,在上面的每一次结算结果都会被所有人看到,且无法篡改和伪造。也就是说如果有人在区块链上完成了一笔交易,所有在同一个链上的人都能看到。因此完成交易的人对这笔交易的金额、时间等等都没法说谎,如果哪一天他想掩盖这比交易,那所有人都可以指证他在撒谎。

由于没法撒谎,因此就建立起了一套自发的信任体系,而由于在区块链上的行为具有这样的信任基础,因此通过区块链进行交易要比传统的合同和第三方公证更加可靠,这样就成为了未来商业信任的基础。

为什么现在全世界都看好区块链技术,也正式因为这个。它可以被运用在大量现有领域,比如金融业、物流管理、艺术品交易、商业机密保密、公证等等。



如果以后的游戏,都成为Decentraland这个样子,游戏行业会变成怎样?首先,玩家的体验,会大幅度提升。游戏规则制定后,游戏开发方不能再独断专行——他们将变成利益共同体。而另一方面,还会改变游戏行业的另一个顽疾。

现在的游戏产业链,已然变成高帅富的游戏。

游戏开发者即便开发出一个优质游戏,也很难走到公众面前。因为,游戏完成之后,需要支付巨额的渠道费,才能让游戏被用户看到。而这些渠道,都被流量巨头把控。

比如,腾讯和网易,已把控81%的游戏市场份额。无论是预装、还是苹果商店、Steam、腾讯Wegame,每一个渠道都会分去游戏收入的大头。据知情人透露,腾讯和游戏开发者七三分成,已是公开的秘密。在流量为王、巨头垄断的大背景下,游戏开发者苦不堪言。相当于,所有的游戏开发者,都在为巨头打工。所有的巨头,就如建立了一个流量牧场,所有的公司,都如牛羊,想进入牧场吃草,就得雁过拔毛,支付巨额费用。这又是另外一个中心化的悲剧。



如果游戏都变成了Decentraland这个样子,游戏渠道的垄断将打破,因为游戏参与者,自己也是“股东”,为了让自己手中的token增值,他们会不遗余力地推广游戏。就像社交裂变,如果游戏足够优秀,参与的人数会几何级增长。

这条掠夺和别掠夺的价值链条,被完全打破。不论是巨头对游戏开发者的掠夺。还是游戏开发者对玩家的掠夺。这样的游戏世界,似乎挺值得期待。由游戏再往外衍生,区块链也许都可以用这种方式,重塑传统链条。

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关键词:中心,系统,游戏

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