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直播软件开发,从简单到复杂的负载均衡

时间:2022-05-07 21:51:01 | 来源:行业动态

时间:2022-05-07 21:51:01 来源:行业动态

直播软件开发负载均衡的处理流程可以概括为接受请求、分发请求、处理节点请求等,常用的简单处理方式有轮询、最小连接数、最短响应时间等,他们的特点都在于简单快捷,能够耗费直播软件开发最少的资源完成响应,同时又能保证平台的请求不会过载。在一些较为大型的使用场景中,直播软件开发需要有负载的负载均衡方式帮助完成,至于它们的工作方式,我们详细说一下。



一、分布式负载均衡

复杂的负载均衡实现方式有两种

分布式数据储存系统,在直播软件开发用户和主服务之间建立一个屏障,所有的操作都需要经过这个屏障处理后再交给主服务器,一方面提高IO的工作效率,另一方面实现数据在不同节点之间的同步性。

通过读写分离的方式,把直播软件开发数据库的读和写的操作分开,有效保证数据库的完整性,主数据库的功能就是把负责将事务查询导致的数据变更同步到库中。另外直播软件开发伴随着用户数的上升,需要储存的内容也在不断增加,分布式数据储存不会一股脑的把数据扔给主服务器,而是有计划的通过各路传输给服务器,以此来降低对某单个服务器的冲击和压力。



二、分布式数据处理

与分布式数据储存不同的是,数据处理的方式是通过直播软件开发散布在各地的节点来负责响应用户的请求,类似于传统的分布式部署,通过降低处理数量来增加请求的吞吐量。另外分布式数据处理会选择直播软件开发最优、最合适的节点来响应,不过这也成为它的缺点,如果直播软件开发某个服务器的配置好,响应快的话,那么请求会集中在这一个服务器上,反而其他的服务器会出现空余,造成资源的浪费。



关于负载均衡的负载实现方式,对比来看,分布式的数据处理是最好的,直播软件开发的吞吐量非常重要,尤其是面对高并发情况时,用户请求的大量访问以及处理速度往往决定了用户的使用体验,所以选择那种负载均衡方式成为直播软件开发发展的第一步。

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关键词:复杂,负载,均衡

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