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戴尔VR内容开发者大赛应用类大奖。

时间:2022-04-18 17:51:01 | 来源:行业动态

时间:2022-04-18 17:51:01 来源:行业动态

事实上,2016年是光和数字公司踏足VR行业的第一年。尽管公司成立两年,但之前一年多的时间,一直都是以基于3D Max等做大型演出的多媒体设计等数字影像项目为主。就在HTC第一款VR设备上市后,光和数字起先是表示出浓厚的兴趣,之后很快投入到内容开发中,历经几个月的开发,最终将这部具备戏剧结构和游戏特点的叙事作品呈现出来。

光和数字日常工作场景

尽管踏足VR领域的时间较晚,但光和数字并没有盲目追随大流。从新兵到后起之秀,光和数字一直保持着自己的步调。与VR游戏重交互的套路不同的是,光和数字更倾向于走优势差异化路线,李思称,这是因为团队擅长宏大叙事与视觉设计。

当然,这与VR行业通病内容资源缺乏也有相当的关系。如何保证持续的内容输出能力,增强用户粘性,在李思看来,这是VR内容开发保鲜的重要一环,而另一点就在于

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