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深化XR布局,一个全面而包容的生态

时间:2022-04-17 21:45:01 | 来源:行业动态

时间:2022-04-17 21:45:01 来源:行业动态

毫无夸张地说,HTC Vive在XR领域的发展之势踩足了油门。在HTC的建设图纸中,这是一个包含了上百家公司的产业生态,既有ISV独立软件开发商、PC厂商、芯片厂商以及众多开发者,不同属性也决定了合作模式的多重性。汪丛青表示,HTC在这个生态中的第一要义就是帮助整个行业做起来。无关是同行,还是竞争对手,看到问题就一起去解决,唯有这样VR行业才能从小规模越做越大。正是抱有这样的心态,HTC正在与产业链上中下游各大厂商积极开展合作。例如,与高通、AMD、Nvidia等芯片公司不断磨合,最大化释放VR产品在硬件层面的可能性,带来足以引领未来产品发展趋势的VR一体机和PC VR产品;在惠普轻薄商务本战66中预装VIVE XR Suite虚拟应用套装,充分发挥出双方的软硬件优势,完善 XR生态;参与中国移动联合产业链厂家指定的GSXR互通标准, 为政企、开发者、专业用户及消费者提供从硬件到ISV一整套解决方案。除了厂商合作,HTC还维系了创业者、投资人和合作伙伴加入XR行业,一同加入虚拟路演,与HTC Vive共建XR生态圈。如今,这个生态圈包容度越来越高,呈现野蛮生长之势,不仅越来越多厂商参与,更包括了各行业新需求,比如教育、设计、线下娱乐、医疗、培训等。如何实现用户体验与服务的统一化,HTC给出的答案是VIVE Business集中输出XR软件和服务解决方案。VIVE Business的核心之一是VIVE Business应用商店,这是专门面向企业和商业用户的VR内容平台,一个纯粹的B2B应用商店,涵盖远程协作、医疗健康、培训、可视化设计、教育学习及线下体验六大模块。用户可以通过网页、手机和VR访问VIVE Business,一键式获得各种解决方案的商用许可,甚至直接与开发者沟通进行企业化定制。这一平台的推出,也预示着HTC VR战略的微妙变化。以这些年VR发展的时间线来看,从两三年前更多面向玩家和消费者,到如今越来越重视企业级用户,汪丛青也坦诚,HTC中国很注重B2B市场,早在三年前就有70%的中国销售面向B2B行业。他表示,任何成功的新技术以及颠覆性的技术在诞生之初,价格都比较高,需要有一定的规模性以后才能让成本降低。言下之意,先做好B端用户,再去反哺消费级市场,是一条更适合VR发展的路径。

关键词:生态,布局,包容

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