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作者 | 黄当当

时间:2022-04-09 21:42:01 | 来源:行业动态

时间:2022-04-09 21:42:01 来源:行业动态

工业时代以降,人们对科技无限憧憬。从响彻欧洲的蒸汽巨轮和弥漫英伦的黑色烟雾,人们第一次意识到自己掌握了改造天地的伟力,我们无比渴望成为造物主,这样的神往,甚至持续在科幻作品中发酵。



1992年,科幻小说《雪崩》诞生,书中第一次出现了「元宇宙」(Metaverse)一词,整体描述了一个以现实 虚拟交织捆绑的世界。再往前追溯10年,好莱坞科幻电影《电子世界争霸战》上映,影片讲述了一个黑客程序员,进入电子世界,在自己用计算机所创造的游戏里作战。

或许,这个故事放在《头号玩家》、《失控玩家》遍地的当下,并没有什么好稀奇的,但在当时,它准确地开启了一个时代。从技术上说,《电子世界争霸战》是全世界范围内第一部采用CG 真人结合方式完成特效的电影,被认为是开创CG制作电脑的新纪元。

这样创造性的尝试,自此以后,电影对世界本源的追溯从未停止。不仅上头后劲还很大,深深影响了一批电影特效和CG动画创作者,其中一员就包括了技术导演范冬明,对技术星辰大海的炽热仰望,亦开启了他对「虚拟人」天马行空的逐梦之旅。

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